如何在客户端 - 服务器PlayN游戏中处理RPC?

Mar*_*mit 9 rpc json client-server gwt-rpc playn

我想用PlayN创建一个客户/服务器卡片游戏,例如Hearts.虽然我主要关注的是HTML5输出,但我理想的是,如果我决定将来制作一个Android客户端,我希望能够与输出平台无关.我该如何处理RPC机制?

这些是我想到的选项:

  1. 使用JSON for RPCs和get()/ post()方法 - 编写一个接受/返回JSON的servlet,并使所有版本的客户端代码都使用它.这似乎可行,但我担心JSON的冗长.一旦我让Hearts工作,我就会转向更复杂的游戏,我担心JSON会导致在客户端和服务器之间来回传递许多大于必要的消息.我实际上并不知道如何在Java中使用JSON,但我认为这是可行的.我的假设是否在线?Java如何与JSON一起工作?
  2. 继续使用GWT-RPC.我可以通过在我的核心(平台无关)构造函数中使用异步服务接口来实现这一点,并在我的HTML main()中传递由GWT.create(MyService.class)(或至少是它的包装器)生成的GWT Async接口.我不知道这对非HTML版本有多好.我可以直接从客户端Java代码使用GWT-RPC吗?
  3. 使用其他形式的RPC.有什么建议?

hat*_*ero 12

对于Java和Android平台上的GWT RPC,我目前正在尝试使用gwt-syncproxy来提供Java客户端对GWT RPC方法的访问,并且我在他们各自的目标平台上使用Guice,Gin和RoboGuice进行注入实例化的Game对象的相应异步服务实例.

在PlayN项目的core/pom.xml中,我根据需要包含以下依赖关系坐标以支持来自Gin/Guice/RoboGuice的DI:

<dependency>
  <groupId>javax.inject</groupId>
  <artifactId>javax.inject</artifactId>
  <version>1</version>
</dependency>
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然后我将@Inject注释添加到具体Game实现中的任何字段:

public class TestGame implements Game {

    @Inject
    TestServiceAsync _testService;

    ...

}
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在html/pom.xml中,我包含了Gin的依赖关系坐标:

<dependency>
  <groupId>com.google.gwt.inject</groupId>
  <artifactId>gin</artifactId>
  <version>1.5.0</version>
</dependency>
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我创建了TestGameGinjector和TestGameModule类:

TestGameGinjector.java

@GinModules(TestGameModule.class)
public interface TestGameGinjector extends Ginjector {
    TestGame getGame();
}
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TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractGinModule {
    @Override
    protected void configure() {
    }
}
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从目前开始,我只注入了TestServiceAsync接口,我不需要在TestGameModule.configure()方法中添加任何实现; Gin通过GWT.create()为我管理AsyncServices的实例化.

然后我将以下内容添加到TestGame.gwt.xml中

<inherits name='com.google.gwt.inject.Inject'/>
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最后,我对TestGameHtml.java进行了以下更改

public class TestGameHtml extends HtmlGame {

    private final TestGameGinjector _injector = GWT.create(TestGameGinjector.class);

    @Override
    public void start() {
        HtmlPlatform platform = HtmlPlatform.register();
        platform.assetManager().setPathPrefix("test/");
        PlayN.run(_injector.getGame());
    }
}
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这几乎涵盖了PlayN的HTML5平台.

对于Java平台,我将以下依赖关系坐标添加到java/pom.xml:

<dependency>
  <groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
  <artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
  <version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.google.inject</groupId>
  <artifactId>guice</artifactId>
  <version>3.0-rc2</version>
</dependency>
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请注意,Google Code上的gwt-syncproxy项目不包含pom.xml.我有一个gwt-syncproxy 的mavenized版本,可以通过https://bitbucket.org/hatboyzero/gwt-syncproxy.git上的git获得.您应该能够克隆它,运行mvn clean package install以将其放入本地Maven存储库.

无论如何,我为Java平台创建了一个TestGameModule.java,如下所示:

public class TestGameModule extends AbstractModule {

    @Override
    protected void configure() {
        bind(TestServiceAsync.class).toProvider(TestServiceProvider.class);
    }

    public static class TestServiceProvider implements Provider<TestServiceAsync> {
        public TestServiceAsync get() {
            return (TestServiceAsync) SyncProxy.newProxyInstance(
                TestServiceAsync.class,
                Deployment.gwtWebPath(),  // URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
                "test"
            );
        }
    }
}
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我修改了TestGameJava.java如下:

public class TestGameJava {

    public static void main(String[] args) {
        Injector _injector = Guice.createInjector(new TestGameModule());

        JavaPlatform platform = JavaPlatform.register();
        platform.assetManager().setPathPrefix("test/images");
        PlayN.run(_injector.getInstance(TestGame.class));
    }
}
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我在Android平台和RoboGuice上进行了类似的练习 - 没有详细介绍,相关的更改/片段如下:

pom.xml依赖项

<dependency>
  <groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
  <artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
  <version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>org.roboguice</groupId>
  <artifactId>roboguice</artifactId>
  <version>1.1.2</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.google.inject</groupId>
  <artifactId>guice</artifactId>
  <version>3.0-rc2</version>
  <classifier>no_aop</classifier>
</dependency>
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TestGameApplication.java

public class TestGameApplication extends RoboApplication {
    @Override
    protected void addApplicationModules(List<Module> modules) {
        modules.add(new TestGameModule());
    }
}
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TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractModule {

    @Override
    protected void configure() {
        bind(TestServiceAsync.class).toProvider(TestServiceProvider.class);
    }

    public static class TestServiceProvider implements Provider<TestServiceAsync> {
        public TestServiceAsync get() {
            return (TestServiceAsync) SyncProxy.newProxyInstance(
                TestServiceAsync.class,
                Deployment.gwtWebPath(),  // URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
                "test"
            );
        }
    }
}
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TestGameActivity.java

public class TestGameActivity extends GameActivity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).getInjector();
        injector.injectMembers(this);
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    public void main(){
        platform().assetManager().setPathPrefix("test/images");
        final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).getInjector();
        PlayN.run(injector.getInstance(TestGame.class));
    }
}
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这是我在项目中如何使Gin/Guice/RoboGuice + GWT工作的快速而简洁的概述,我已经证实它在Java和HTML平台上都能很好地工作.

无论如何,有GWT方法为多个PlayN平台提供RPC调用:).