在OpenGL中为表面设置纹理动画

Cru*_*han 2 iphone opengl-es

我正在使用iPhone OpenGLES实现,我希望无休止地在一个简单的表面上滚动纹理(两个三角形组成一个矩形).这应该是直截了当的,但这不是我以前做过的事情,我必须遗漏一些东西.我可以旋转纹理很好,但翻译根本不起作用.我是否有轻微的实施问题,或者我做了一些根本错误的事情?

 // move texture
 glMatrixMode(GL_TEXTURE);
 glPushMatrix();
 glLoadIdentity();

    // increment offset - no reset for demo purposes
 wallOffset += 1.0;

    // move the texture - this does not work
 glTranslatef(wallOffset,wallOffset,0.0);

    // rotate the texture - this does work
 //glRotatef(wallOffset, 1.0, 0.0, 0.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, WallTexture.name);
 glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);

 // simple drawing code
 glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

    // push matrix back
 glMatrixMode(GL_TEXTURE);
 glPopMatrix();
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

Jes*_*der 8

你正在增加纹理偏移量1.0f; 但是纹理坐标被认为是在范围内[0, 1],所以你实际上并没有改变纹理坐标(假设你已经启用了某种包装).

尝试更改该增量(尝试.01f,或者可能取决于帧速率)并查看它是否有效.如果没有,那么它可能与您启用的纹理参数有关.