为什么我不能使用Marshal.Copy()来更新结构?

seb*_*ebf 5 .net c# managed marshalling

我有一些代码用于从字节数组中获取结构:

    public static T GetValue<T>(byte[] data, int start) where T : struct
    {
        T d = default(T);
        int elementsize = Marshal.SizeOf(typeof(T));

        GCHandle sh = GCHandle.Alloc(d, GCHandleType.Pinned);
        Marshal.Copy(data, start, sh.AddrOfPinnedObject(), elementsize);
        sh.Free();

        return d;
    }
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但是,结构d永远不会被修改,并始终返回其默认值.

我已经查找了"正确"的方法,并且正在使用它,但仍然很好奇,因为我不明白为什么上面的内容不起作用.

它可以很简单:分配一些内存,d,获取指向它的指针,将一些字节复制到由此指向的内存中,返回.不仅如此,但是当我使用类似的代码但是d是T的数组时,它工作正常. 除非sh.AddrOfPinnedObject()没有真正指向d,但那有什么意义呢?

谁能告诉我为什么以上不起作用?

Han*_*ant 10

    GCHandle sh = GCHandle.Alloc(d, GCHandleType.Pinned);
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这就是你的问题开始的地方.struct是一种值类型,GCHandle.Alloc()只能为引用类型分配句柄.在垃圾收集堆上分配对象的类型.而那种使钉扎变得明智的东西.C#编译器在这里有点太有用了,它会自动发出一个装箱转换来装箱值并使语句有效.这通常非常好,并且产生了从System.Object派生值类型的错觉.嘎嘎叫鸭子打字.

问题是,Marshal.Copy()将更新值的盒装副本. 不是你的变量.所以你没有看到它改变.

只有Marshal.PtrToStructure()才能直接更新结构值.它包含将结构的已发布布局(StructLayout属性)转换为内部布局所需的智能.这是不一样的,否则是不可发现的.

  • 值类型*是从System.Object派生的.这不是幻觉! (2认同)

Ric*_*lly 5

警告实施细节警报,在.Net的未来版本中可能不是这样.

structs是值类型,并且(通常)存储在堆栈(*)上,而不是堆上.结构的地址没有意义,因为它们是按值传递的,而不是通过引用传递的.struct数组是一个引用类型,它是指向堆上内存的指针,因此内存中的地址完全有效.

关键AddrOfPinnedObject是要获取内存固定的对象的地址,而不是结构.

此外,Eric Lippert撰写了一系列关于参考类型和价值类型的非常好的博客文章.

(*)除非:

1它们是类
2 上的字段它们被装箱
3它们是"捕获变量"
4它们位于迭代器块中

(nb点3和4是第1点的推论)