Dor*_*oby 5 c++ linux windows memory-management stl
我正在将C++代码从Linux移植到Windows.在这个过程中,我发现以下行在Windows下(在完全相同的硬件上)慢了大约10倍:
list<char*>* item = new list<char*>[160000];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Windows上需要大约10毫秒,而在Linux上需要大约1毫秒.请注意,这是平均时间.在Windows上运行此行100次需要约1秒.
这在win32和x64上都会发生,两个版本都在Release中编译,速度通过QueryPerformanceCounter(Windows)和gettimeofday(Linux)来测量.
Linux编译器是gcc.Windows编译器是VS2010.
不知道为什么会发生这种情况?
Jam*_*nze 10
它可能更像是一个图书馆实施的问题.在大多数情况下,我希望单个分配,默认构造函数list
不分配任何东西.所以你要测量的是默认构造函数的成本list(执行160000).
我说"试图测量",因为任何小尺寸的测量都会测量时钟抖动和分辨率,而不是测量代码执行时间.你应该将它放在循环中,以便经常执行它以获得几秒钟的运行时间.当你这样做时,你需要采取预防措施,以确保编译器不优化任何东西.
在Linux下,你想要clock()至少使用衡量标准; 你得到的挂钟时间gettimeofday非常依赖于同时发生的其他事情.(不要clock()在Windows下使用.Windows实现已损坏.)