我在gtk绘图区域小部件中使用OpenGL绘制一个立方体.现在我想将"clicked"等事件附加到多维数据集,以便可以选择拖放等等.我该怎么办?
OpenGL不是一个场景图(*gah*我已经累了,再次写这个,再一次,再次).它吸引人的东西.你在3D空间给它一堆三角形,并将它们投影到2D,根据你的愿望绘制它们,然后忘记它.
绘制完立方体之后,OpenGL中不再有任何可以将其识别为连贯结构的东西.这完全取决于你自己.
你要做的是:
要关键的是"OpenGL对象选择"
这样就可以选择它进行拖放
顺便说一句:你不能只是在OpenGL中拖动"对象",因为它不知道几何结构意义上的"对象".OpenGL指定对象,但这些对象实际上是抽象的数据源,如顶点和索引数据的纹理或缓冲区.什么都不会成为一个可操纵的场景.
如果你在场景中改变某些东西,使用OpenGL你必须完全重绘它.
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