在FireMonkey中绘制像素的最快方法

Joh*_*ica 7 delphi delphi-xe2 firemonkey

我做了以下代码:

procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Bitmap1: TBitmap;
  im: TImageControl;
  Color: TColor;
  Scanline: PAlphaColorArray;
  x,y,i: Integer;
begin
  for i:= 1 to 100 do begin
    im:= ImageControl1;
    Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100);
    try
      for y:= 0 to 99 do begin
        ScanLine:= Bitmap1.ScanLine[y];
        for x:= 0 to 99 do begin
          ScanLine[x]:= Random(MaxInt);
        end;
      end;
      ImageControl1.Canvas.BeginScene;
      ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1, RectF(0,0,Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)
                                     ,im.ParentedRect,1,true);
      ImageControl1.Canvas.EndScene;
    finally
      Bitmap1.Free;
    end;
  end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有更快的方法在Firemonkey中绘制像素?
我的目标是使用康威的生活游戏制作一个演示程序.

Dav*_*nan 6

所有的时间都花在执行这两行代码上:

ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.EndScene;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以删除所有使用位图的代码和实际绘制位图的代码,它与运行时没有任何区别.换句话说,瓶颈是场景代码而不是位图代码.我认为没有办法优化它.

我的测试代码如下所示:

Stopwatch := TStopwatch.StartNew;
for i:= 1 to 100 do begin
  ImageControl1.Canvas.BeginScene;
  ImageControl1.Canvas.EndScene;
end;
ShowMessage(IntToStr(Stopwatch.ElapsedMilliseconds));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这与您的代码相同的经过时间,在我的机器上为1600ms.如果您删除了BeginScene,DrawBitmap然后EndScene调用,那么您的代码将在我的计算机上运行3毫秒.