cma*_*t85 5 c++ opengl qt framebuffer
澄清的是,当我说'默认帧缓冲'时,我的意思是窗口系统提供的那个以及显示器上的内容.
为了提高我的CAD应用程序的渲染速度,我设法将Qt处理的2D元素中的3D元素分离出来,现在它们都渲染到自己的FBO中.当我们将它们放到屏幕上时,我将3D FBO blit到默认的FB上,然后我想将我的2D FBO混合在它上面.
我已经完成了blitting部分,但我看不出如何将我的2D FBO混合到它上面?两个FBO的大小和格式都相同,它们都与默认FB相同.
我确信这是一个简单的操作,但我在网上找不到任何东西 - 大概我错过了正在尝试做的事情.虽然我正在使用Qt,但我可以毫无问题地使用原生OpenGL命令.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2010 次 |
| 最近记录: |