我正在使用MediaPlayer实例来从Internet位置流式传输音频文件.音频播放器属于单独的活动.用户可以从音频文件列表中进行选择,并参加此活动以播放音频.
现在,用户可能会返回上一个活动(使用列表)并选择另一个音频文件.在这种情况下,我想停止正在播放的任何其他音频并开始播放所选的新音频.
有什么方法我可以知道音频文件是否正在播放而不必保持MediaPlayer对象?
谢谢.
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我确实知道如何知道音频是否正在播放.我们可以通过使用AudioManager的对象并调用isAudioPlaying()来实现.如果正在播放任何音频,则返回true.
现在另一个问题是,如何停止当前播放的音频?我没有为启动音频而创建的MediaPlayer对象的实例(因为用户已经离开了活动一次,并且已经带回活动的新对象,因此是MediaPlayer的新实例)
小智 10
你需要调用stop()的MediaPlayer实例.要在您的应用程序中使其工作,您需要:
stop()在音频播放活动(in onDestroy())内进行呼叫使用a Service将允许您的代码继续在Activity生命周期之外运行,并且是MediaPlayer在这种情况下持久保存对象的唯一方法.
或者,您可以创建自定义子类Application并将其存储在MediaPlayer那里,但使用a Service被认为是更好的做法.
我找到了使用反射检查音频流(AudioManager.STREAM_RING、AudioManager.STREAM_NOTIFICATION 等)当前是否正忙的方法:
/**
* Unhide android api: check is stream is active now (AudioManager.STREAM_RING, AudioManager.STREAM_NOTIFICATION...),
* uses reflection
* @param audioStream
* @return
*/
public static boolean isStreamActive(int audioStream) {
Class<?> audioSystemClazz = null;
Boolean res = false;
try {
audioSystemClazz = Class.forName("android.media.AudioSystem");
if (null != audioSystemClazz) {
// isStreamActive
Method method = audioSystemClazz.getDeclaredMethod("isStreamActive", new Class<?>[] { int.class,
int.class });
if (null != method) {
res = (Boolean) method.invoke(null, audioStream, 0);
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return res;
}
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