Chr*_*ris 0 c++ raytracing cubes vector-graphics
所以我回来了另一个光线追踪问题.我的代码渲染球体都很好,花花公子,但立方体并没有真正起作用.我正在使用此代码来测试交叉点:http://pastebin.com/qgm6vpdx(这是一个递归函数,t是到交点的距离)边界框定义为:
Cube* c1 = new Cube;
c1->Corner1 = Vec3(100, 100, 100);
c1->Corner2 = Vec3(200, 200, 200);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经确认相机不在立方体内.现在,唯一的问题是整个屏幕显示为绿色(指定给立方体的颜色)
我不认为我正在做正确的立方体交叉点,任何人都可以证明我的代码?
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