除非我错了,否则它们似乎都运行得很好 - 是否有一个最佳实践理由更喜欢一个而不是另一个?
例:
struct A
{
A(){}
A(const A&){ std::cout << "A(const A&)\n"; }
A(A&&){ std::cout << "A(A&&)\n"; }
};
struct B
{
B(){}
B(const B& right) : x(right.x){ std::cout << "B(const B&)\n"; }
B(B&& right) : x(std::forward<A>(right.x)){ std::cout << "B(B&&)\n"; }
A x;
};
struct C
{
C(){}
C(const C& right) : x(right.x){ std::cout << "C(const C&)\n"; }
C(C&& right) : x(std::move(right.x)){ std::cout << "C(C&&)\n"; }
A x;
};
struct D
{
D(){}
D(const D& right) : x(right.x){ std::cout << "D(const D&)\n"; }
D(D&& right) : x(right.x){ std::cout << "D(D&&)\n"; }
A x;
};
int main()
{
std::cout << "--- B Test ---\n";
B b1;
B b2(std::move(b1));
std::cout << "--- C Test ---\n";
C c1;
C c2(std::move(c1));
std::cout << "--- D Test ---\n";
D d1;
D d2(std::move(d1));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
--- B Test ---
A(A&&)
B(B&&)
--- C Test ---
A(A&&)
C(C&&)
--- D Test ---
A(const A&)
D(D&&)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Xeo*_*Xeo 13
问题是:那些真的是类的移动构造函数/赋值运算符吗?或者他们只是从你的眼角看起来像那样?
struct X{
X(X&&); // move ctor #1
template<class T>
X(T&&); // perfect forwarding ctor #2
X& operator=(X&&); // move assignment operator #3
template<class T>
X& operator=(T&&); // perfect forwarding ass. operator #4
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在一个真正的移动ctor(#1)和移动赋值算子(#3)中,你将永远不会使用std::forward,因为,正如你正确评估的那样,你将永远移动.
请注意,std::forward没有完美的转发模板(T&&),永远不会有意义.这正是#2和#4的情况.在这里,你永远不会使用std::move,因为你不知道你是否真的有一个右值(A-OK)或左值(不是那么多).
看到我的这个答案,解释std::forward实际上是如何工作的.
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