Ber*_*ard 92 unix linux winapi timer visual-c++
我正在将一个最初为Win32 API编写的游戏移植到Linux上(好吧,将Win32端口的OS X端口移植到Linux).
我已经QueryPerformanceCounter
通过在进程启动后给出uSeconds来实现:
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount)
{
gettimeofday(¤tTimeVal, NULL);
performanceCount->QuadPart = (currentTimeVal.tv_sec - startTimeVal.tv_sec);
performanceCount->QuadPart *= (1000 * 1000);
performanceCount->QuadPart += (currentTimeVal.tv_usec - startTimeVal.tv_usec);
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一点,加上QueryPerformanceFrequency()
给出一个恒定的1000000作为频率,在我的机器上工作得很好,给我一个包含uSeconds
自程序启动以来的64位变量.
所以,这是便携式?如果内核是以某种方式或类似的方式编译的,我不想发现它的工作方式不同.不过,我很好,因为它不适用于Linux之外的其他东西.
Lou*_*ndy 55
也许.但是你有更大的问题.gettimeofday()
如果您的系统上有更改计时器的进程(即ntpd),则可能导致错误的计时.不过,在"正常"的Linux上,我相信分辨率gettimeofday()
为10us.因此,它可以根据系统上运行的进程向前和向后跳转.这有效地解决了你的问题.
您应该研究clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)
时间间隔.由于诸如多核系统和外部时钟设置之类的问题,它会受到几个问题的影响.
另外,查看clock_getres()
功能.
Mar*_*son 40
英特尔处理器的高分辨率,低开销时序
如果您使用的是英特尔硬件,请按以下步骤阅读CPU实时指令计数器.它将告诉您自处理器启动以来执行的CPU周期数.这可能是您可以获得的最佳粒度计数器,用于性能测量.
请注意,这是CPU周期数.在linux上,您可以从/ proc/cpuinfo获取CPU速度并除以获得秒数.将其转换为double是非常方便的.
当我在我的盒子上运行时,我得到了
11867927879484732
11867927879692217
it took this long to call printf: 207485
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是英特尔开发人员指南,提供了大量细节.
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
inline uint64_t rdtsc() {
uint32_t lo, hi;
__asm__ __volatile__ (
"xorl %%eax, %%eax\n"
"cpuid\n"
"rdtsc\n"
: "=a" (lo), "=d" (hi)
:
: "%ebx", "%ecx");
return (uint64_t)hi << 32 | lo;
}
main()
{
unsigned long long x;
unsigned long long y;
x = rdtsc();
printf("%lld\n",x);
y = rdtsc();
printf("%lld\n",y);
printf("it took this long to call printf: %lld\n",y-x);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mar*_*son 18
@Bernard:
我不得不承认,你的大部分例子都是我的头脑.它确实可以编译,但似乎也可以工作.这对SMP系统或SpeedStep安全吗?
这是一个很好的问题......我认为代码没问题.从实用的角度来看,我们每天都在公司使用它,我们运行的是各种各样的盒子,一切都是2-8芯.当然,YMMV等,但它似乎是一个可靠的低开销(因为它不会使上下文切换到系统空间)的计时方法.
一般来说它是如何工作的:
具体说明:
乱序执行会导致错误的结果,所以我们执行"cpuid"指令,除了给你一些关于cpu的信息外,还会同步任何无序指令执行.
大多数操作系统在启动时会同步CPU上的计数器,因此答案可以在几纳秒内完成.
冬眠评论可能是正确的,但实际上你可能并不关心冬眠边界的时间安排.
关于speedstep:较新的Intel CPU补偿速度变化并返回调整后的计数.我对我们网络上的一些盒子进行了快速扫描,发现只有一个盒子没有它:奔腾3运行一些旧的数据库服务器.(这些是linux盒子,所以我查了一下:grep constant_tsc/proc/cpuinfo)
我不太确定AMD CPU,我们主要是英特尔商店,虽然我知道我们的一些低级系统大师做过AMD评估.
希望这能满足您的好奇心,这是一个有趣且(恕我直言)未充分研究的编程领域.你知道Jeff和Joel何时谈论程序员是否应该知道C?我在对他们大喊大叫,"嘿,忘记那些高级C的东西......如果你想知道计算机在做什么,你应该学习汇编程序!"
Vin*_*ert 11
Wine实际上使用gettimeofday()来实现QueryPerformanceCounter(),众所周知,许多Windows游戏都可以在Linux和Mac上运行.
从http://source.winehq.org/source/dlls/kernel32/cpu.c#L312开始
导致http://source.winehq.org/source/dlls/ntdll/time.c#L448
所以它明确地说微秒,但是说系统时钟的分辨率是未指定的.我想在这种情况下的分辨率意味着它将增加的最小量是多少?
数据结构被定义为以微秒为单位的测量单位,但这并不意味着时钟或操作系统实际上能够精确地测量.
像其他人建议的一样,gettimeofday()
很糟糕,因为设置时间会导致时钟偏差并导致计算失败. clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC)
是你想要的,并clock_getres()
会告诉你时钟的精确度.
gettimeofday()的实际分辨率取决于硬件架构.英特尔处理器和SPARC机器提供高分辨率的定时器,可以测量微秒.其他硬件架构可以回退到系统的定时器,通常设置为100 Hz.在这种情况下,时间分辨率将不太准确.
我从高分辨率时间测量和定时器,第一部分获得了这个答案