zeb*_*und 3 c++ linker-errors vtable undefined-reference
我在这里检查了最常见的未定义的vtable
问题引用,虽然这让我更好地理解了发生了什么,但我仍然无法收集足够的信息来弄清楚为什么我有这个错误.
我有一个简单的Square类,最初我试图从Polygon类继承.由于我对C++已经相对了解并且还在学习,所以我还没有尝试过多态性.
无论如何,在我试图摆脱基类(Polygon
)后,我认为这可能会有所帮助.不幸的是,我仍然遇到同样的错误,我不知道发生了什么.我所知道的是,最初,Polygon
该类需要一个至少包含构造函数定义的源文件,我给了它.这摆脱vtable
了Polygon
班级的错误.
我的主要问题是我仍然在为Square
类继承这个,它应该从Polygon类继承.我想知道的是我如何正确实现这一点以避免在vtable
获得多态性的同时获得错误?
码
Polygon.h /的.cpp
#ifndef POLYGON_H
#define POLYGON_H
#include "Shape.h"
#include "vector3f.h"
class Polygon
{
public:
Polygon();
virtual void Collide(Shape &s) = 0;
virtual void Collide(Polygon &p) = 0;
virtual bool Intersects(const Shape &s) = 0;
virtual bool Intersects(const Polygon &s) = 0;
protected:
virtual void Draw() const = 0;
};
#endif // POLYGON_H
//------------------
#include "Polygon.h"
Polygon::Polygon() {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
*Square.h /的.cpp
#ifndef SQUARE_H
#define SQUARE_H
#include "Polygon.h"
#include "Shape.h"
#include "Vec3f.h"
#include <QGLWidget>
class Square //: public Polygon
{
public:
Square(Vec2f lenwidth = Vec2f(), Vec3f color = Vec3f());
~Square();
virtual void Collide(Shape &s);
virtual void Collide(Square &s);
virtual void Collide(Polygon &p);
virtual bool Intersects(const Shape &s);
virtual bool Intersects(const Polygon &p);
virtual bool Intersects(const Square &s);
virtual float Area(void) const;
protected:
virtual void Draw();
private:
Vec2f mDimensions;
Vec3f mColor;
};
#endif // SQUARE_H
//----------------
#include "Square.h"
/**********/
/* PUBLIC */
/**********/
Square::Square(Vec2f lenwidth, Vec3f color) //: Polygon()
{
this->mDimensions = lenwidth;
this->mColor = color;
}
Square::~Square() {
}
void Square::Collide(Polygon &p) {
}
/************/
/* PRIVATE */
/************/
void Square::Draw() {
const int numPoints = mDimensions.X * mDimensions.Y;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(mColor.X, mColor.Y, mColor.Z);
for (double i = 0; i <= numPoints; i++) {
const float x = mDimensions.X;
const float y = mDimensions.Y;
glVertex3f(x, y, 0.0);
mDimensions.X += 1;
mDimensions.Y += 1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
vtable链接错误的原因是您没有在类中定义第一个虚函数(即Collide(Shape&p)
).(vtable通常与第一个虚函数定义一起存储)
添加一个void Square::Collide(Shape &p)
函数(只是一个空白void Square::Collide(Shape &p) {}
应该工作),并且该特定的vtable错误应该消失.
请注意,您可能应该定义标题中的所有函数.
请记住,参数类型区分函数就像C++中的名称一样,a Collide(Shape)
与a不同Collide(Polygon)
.
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