链接器错误:未定义引用`vtable for square`.代码包括虚函数

zeb*_*und 3 c++ linker-errors vtable undefined-reference

我在这里检查了最常见的未定义的vtable问题引用,虽然这让我更好地理解了发生了什么,但我仍然无法收集足够的信息来弄清楚为什么我有这个错误.

我有一个简单的Square类,最初我试图从Polygon类继承.由于我对C++已经相对了解并且还在学习,所以我还没有尝试过多态性.

无论如何,在我试图摆脱基类(Polygon)后,我认为这可能会有所帮助.不幸的是,我仍然遇到同样的错误,我不知道发生了什么.我所知道的是,最初,Polygon该类需要一个至少包含构造函数定义的源文件,我给了它.这摆脱vtablePolygon班级的错误.

我的主要问题是我仍然在为Square类继承这个,它应该从Polygon类继承.我想知道的是我如何正确实现这一点以避免在vtable获得多态性的同时获得错误?

Polygon.h /的.cpp

#ifndef POLYGON_H
#define POLYGON_H

#include "Shape.h"
#include "vector3f.h"

class Polygon
{
public:
    Polygon();
    virtual void Collide(Shape &s) = 0;
    virtual void Collide(Polygon &p) = 0;
    virtual bool Intersects(const Shape &s) = 0;
    virtual bool Intersects(const Polygon &s) = 0;
protected:
    virtual void Draw() const = 0;
};

#endif // POLYGON_H

//------------------

#include "Polygon.h"

Polygon::Polygon() {


}
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*Square.h /的.cpp

#ifndef SQUARE_H
#define SQUARE_H

#include "Polygon.h"
#include "Shape.h"
#include "Vec3f.h"
#include <QGLWidget>

class Square //: public Polygon
{
public:
    Square(Vec2f lenwidth = Vec2f(), Vec3f color = Vec3f());
    ~Square();

    virtual void Collide(Shape &s);
    virtual void Collide(Square &s);
    virtual void Collide(Polygon &p);
    virtual bool Intersects(const Shape &s);
    virtual bool Intersects(const Polygon &p);
    virtual bool Intersects(const Square &s);
    virtual float Area(void) const;

protected:
    virtual void Draw();

private:
    Vec2f mDimensions;
    Vec3f mColor;

};

#endif // SQUARE_H

//----------------

#include "Square.h"

/**********/
/* PUBLIC */
/**********/

Square::Square(Vec2f lenwidth, Vec3f color) //: Polygon()
{
    this->mDimensions = lenwidth;
    this->mColor = color;
}

Square::~Square() {

}

void Square::Collide(Polygon &p) {

}

/************/
/* PRIVATE  */
/************/

void Square::Draw() {
    const int numPoints = mDimensions.X * mDimensions.Y;
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glColor3f(mColor.X, mColor.Y, mColor.Z);

    for (double i = 0; i <= numPoints; i++) {
        const float x = mDimensions.X;
        const float y = mDimensions.Y;

        glVertex3f(x, y, 0.0);

        mDimensions.X += 1;
        mDimensions.Y += 1;
    }
}
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Lal*_*and 6

vtable链接错误的原因是您没有在类中定义第一个虚函数(即Collide(Shape&p)).(vtable通常与第一个虚函数定义一起存储)

添加一个void Square::Collide(Shape &p)函数(只是一个空白void Square::Collide(Shape &p) {}应该工作),并且该特定的vtable错误应该消失.

请注意,您可能应该定义标题中的所有函数.

请记住,参数类型区分函数就像C++中的名称一样,a Collide(Shape)与a不同Collide(Polygon).