Tha*_*nks 6 iphone core-animation uikit
有一个功能:
CATransform3DGetAffineTransform
返回由't'表示的仿射变换.如果't'不能精确表示为仿射变换,则返回值是未定义的.
我不是那么以数学为导向,所以一个易于理解的描述会非常好.维基百科在这里没什么大不了的.
仿射变换是在以下意义上不会"过度扭曲"几何形状的变换:
因此旋转和缩放是仿射的 - 例如,投影不是.
CoreAnimation 使用 3D 变换。仿射变换是这些 3D 变换的 2D 子集。它们仅允许在 X、Y 平面上进行平移、旋转和缩放。
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