Clang 3.0能够将OpenCL编译为ptx,并使用Nvidia的工具在GPU上启动ptx代码.我怎样才能做到这一点?请具体说明.
小智 9
使用当前版本的llvm(3.4),libclc和nvptx后端,编译过程略有改变.
你必须明确告诉nvptx后端使用哪个驱动程序接口; 您的选择是nvptx-nvidia-cuda或nvptx-nvidia-nvcl(对于OpenCL)及其64位等价物nvptx64-nvidia-cuda或nvptx64-nvidia-nvcl.
生成的.ptx代码根据所选接口略有不同.在为CUDA驱动程序API生成的汇编代码中,从入口函数中删除了intrinsics .global和.ptr,但它们是OpenCL所必需的.我稍微修改了Mikael的编译步骤,以生成可以使用OpenCL主机运行的代码:
编译为LLVM IR:
clang -Dcl_clang_storage_class_specifiers -isystem libclc/generic/include -include clc/clc.h -target nvptx64-nvidia-nvcl -xcl test.cl -emit-llvm -S -o test.ll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)链接内核:
llvm-link libclc/built_libs/nvptx64--nvidiacl.bc test.ll -o test.linked.bc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)编译为Ptx:
clang -target nvptx64-nvidia-nvcl test.linked.bc -S -o test.nvptx.s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)以下是如何使用Clang trunk(此时为3.4)和libclc进行简要指导.我假设您具有如何配置和编译LLVM和Clang的基本知识,所以我刚刚列出了我使用的配置标志.
square.cl:
__kernel void vector_square(__global float4* input, __global float4* output) {
int i = get_global_id(0);
output[i] = input[i]*input[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用nvptx支持编译llvm和clang:
../llvm-trunk/configure --prefix=$PWD/../install-trunk --enable-debug-runtime --enable-jit --enable-targets=x86,x86_64,nvptx
make install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)获取libclc(git clone http://llvm.org/git/libclc.git)并编译它.
./configure.py --with-llvm-config=$PWD/../install-trunk/bin/llvm-config
make
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果您在编译时遇到问题,可能需要在./utils/prepare-builtins.cpp中修复几个标题.
-#include "llvm/Function.h"
-#include "llvm/GlobalVariable.h"
-#include "llvm/LLVMContext.h"
-#include "llvm/Module.h"
+#include "llvm/IR/Function.h"
+#include "llvm/IR/GlobalVariable.h"
+#include "llvm/IR/LLVMContext.h"
+#include "llvm/IR/Module.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将内核编译为LLVM IR会话:
clang -Dcl_clang_storage_class_specifiers -isystem libclc/generic/include -include clc/clc.h -target nvptx -xcl square.cl -emit-llvm -S -o square.ll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)将内核与libclc中的内置实现相链接
llvm-link libclc/nvptx--nvidiacl/lib/builtins.bc square.ll -o square.linked.bc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)将完全链接的LLVM IR编译为PTX
clang -target nvptx square.linked.bc -S -o square.nvptx.s
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)square.nvptx.s:
//
// Generated by LLVM NVPTX Back-End
//
.version 3.1
.target sm_20, texmode_independent
.address_size 32
// .globl vector_square
.entry vector_square(
.param .u32 .ptr .global .align 16 vector_square_param_0,
.param .u32 .ptr .global .align 16 vector_square_param_1
)
{
.reg .pred %p<396>;
.reg .s16 %rc<396>;
.reg .s16 %rs<396>;
.reg .s32 %r<396>;
.reg .s64 %rl<396>;
.reg .f32 %f<396>;
.reg .f64 %fl<396>;
ld.param.u32 %r0, [vector_square_param_0];
mov.u32 %r1, %ctaid.x;
ld.param.u32 %r2, [vector_square_param_1];
mov.u32 %r3, %ntid.x;
mov.u32 %r4, %tid.x;
mad.lo.s32 %r1, %r3, %r1, %r4;
shl.b32 %r1, %r1, 4;
add.s32 %r0, %r0, %r1;
ld.global.v4.f32 {%f0, %f1, %f2, %f3}, [%r0];
mul.f32 %f0, %f0, %f0;
mul.f32 %f1, %f1, %f1;
mul.f32 %f2, %f2, %f2;
mul.f32 %f3, %f3, %f3;
add.s32 %r0, %r2, %r1;
st.global.f32 [%r0+12], %f3;
st.global.f32 [%r0+8], %f2;
st.global.f32 [%r0+4], %f1;
st.global.f32 [%r0], %f0;
ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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