Eri*_*Yin 6 c# memory-leaks idisposable using icloneable
检查此代码:
.. class someclass : IDisposable{
private Bitmap imageObject;
public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{
imageObject = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
}
public void Dispose()
{
imageObject.Dispose();
}
}
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Bitmap是ICloneable,IDisposable在C#中.
为了避免内存泄漏,对于Disposable对象,通常使用using,无论代码有多么错误,对象都将由系统自动处理.
在我的示例中,我无法使用,using因为我不想处理对象,我以后需要它(整个类也将自己处理它自己IDisposable.
我的问题是:我有一个imageObject对象,然后我用它Clone()方法克隆一个新对象并将其赋予旧的对象变量.这会导致一个(克隆的或原始的)对象无处可去,永远不会被处理,内存泄漏.
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似乎大多数意见是Clone造成额外的对象,旧的应该是Dispose()
这是新代码:
public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{
// We have 1 object: imageObject
using (Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat))
{
// We have 2 objects: imageObject and croppedImage
imageObject.Dispose(); // kill one, only croppedImage left
imageObject = new Bitmap(croppedImage); // create one, now 2 objects again
} // the using() will kill the croppedImage after this
// We have 1 object: imageObject
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该适当处理资源.
避免资源泄漏或过早处置错误的关键是确保每个 IDisposable 对象始终都有一个明确定义的所有者负责处置它。有时,对象会公开一个方法,通过该方法它将获得传入对象的所有权。如果对象的所有者将其传递给这样的方法,则该对象的原始所有者不应处置它。否则,对象的所有者必须在销毁对象的最后一个引用之前释放该对象。
如果someClassowns ImageObject,那么它可能应该在销毁对该对象的引用之前处置该对象。另一方面,如果一个对象持有对另一个对象的唯一引用,则为了重新分配原始引用而克隆所持有的对象似乎有点代码味道。我不知道 ImageObject 最初是如何分配的,但似乎它应该在您的对象中创建,或者基于传入的图像对象进行克隆。无论哪种情况,您都应该能够对传入图像的类型进行足够的控制,以选择可以裁剪而无需(重新)克隆的类型。
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