Bar*_*uch 1 .net c# struct ref
有没有办法在C#中能够做到这一点:
map.player.x = 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
保持player类型Point(或静默可转换为一个)并仍然能够在执行任务时检查值的正确性?
更清楚:
Point 是由C#/ .net标准库定义的结构,并按值传递.Point方法实现为call-throughs Point是漫长而乏味的.Point将不允许上述内容.它必须写成(Point)(map.player).x,这是笨拙的.如果我理解正确,您似乎希望通过定义类型转换来获得一些灵活性.这不会走得太远.
避免使用可变结构(值类型).struct Point从旧的Win32 API是一个不幸的遗留物.
所以瞄准 map.player = new Point(5, map.player.y);
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