Mak*_*s_F 5 android opengl-es opengl-es-2.0
我正在使用现有的引擎在 Android 中开发游戏。
我必须为我的动画使用大纹理,我想知道什么是更好的性能。新版本的引擎支持 npot 纹理(如果你问自己为什么我使用这样的分辨率)。
拥有多个 2330x1100 纹理图集更好还是只有一个 2330x(1100 x number_of_textures_i_need) 纹理图集更好?这个选择会影响加载时间吗?(我认为它们所需的内存是相同的,因为它们包含相同数量的像素)
我在某处读到切换纹理可能是一个缓慢的操作..
支线任务:
1)pot纹理是否更有效(在环境构建中,以便它可以处理npot纹理)?
2)我可以仅使用一个纹理来达到某些尺寸/内存限制吗?
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1564 次 |
| 最近记录: |