v01*_*1pe 3 c++ stl namespaces c-preprocessor eastl
我们为游戏开发的多平台引擎使用EASTL来替换STL,因为内存,性能和可移植性的原因.EASTL可以在这里找到:http:
//www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
因为Visual Studio非常适合调试STL,所以当引擎处于开发阶段时,我们不会在Windows上使用EASTL.还有一些STL容器如std :: queue,std :: deque,...在EASTL中不可用.因为我们在Windows上使用eastl :: string并不重要,因为它适用于调试.
我们到目前为止所做的是
#if (GIN_USE_EASTL)
#define ginstl eastl
#else
#define ginstl std
#endif
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并且GIN_USE_EASTL在Windows上定义为0.该发动机被称为Ginkgo,这就是GIN的来源.
我们正在使用列表,向量......这样的
ginstl::list myList;
ginstl::vector myVector;
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哪个工作得很好.但是当我们使用字符串或队列时,由于我上面解释的原因,我们必须写
eastl::string myString;
std::queue myQueue;
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这就是我在这里发帖的原因,因为这不是最佳的!我想要做的是将ginstl :: macro用于引擎中的所有内容,而不考虑要使用的实现.所以我对这个问题的处理是这样的:
#if (GIN_USE_EASTL)
#define ginstl::list eastl::list
#define ginstl::vector eastl::vector
#define ginstl::string eastl::string
#define ginstl::queue std::queue
#else
#define ginstl::list std::list
#define ginstl::vector std::vector
#define ginstl::string eastl::string
#define ginstl::queue std::queue
#endif
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但不幸的是,这是不行的,因为#sfine宏中不允许使用::.有没有办法实现相同的东西(能够指定我想用于特定数据结构的实现)以某种方式不同?我可以去
#define ginstl_list eastl::list
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但我更喜欢上面的结构!是否有办法(除了编写自定义预处理器)解决问题?
怎么样using namespace:
namespace ginstl
{
#if (GIN_USE_EASTL)
using eastl::list
using eastl::vector
using eastl::string
using std::queue
#else
using std::list
using std::vector
using eastl::string
using std::queue
#endif
}
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在Mark B的方式上进一步发展(无需列出所有使用的类型):
namespace ginstl
{
#if (GIN_USE_EASTL)
using namespace eastl;
#else
using namespace std;
#endif
using eastl::string
using std::queue
}
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