Exc*_*ent 6 c# networking multithreading
我正在使用C#和GTK#在Monodevelop中学习网络代码和多线程.我以前从未做过,现在我发现自己需要同时做两件事.
我使用了一个没有错误处理的教程聊天程序,我发现每次与服务器断开连接时都会在客户端发生错误.位于侦听消息的线程中的代码如下所示,由try/catch语句包围:
try
{
while (Connected)
{
if (!srReceiver.EndOfStream && Connected)
{
string temp = srReceiver.ReadLine();
// Show the messages in the log TextBox
Gtk.Application.Invoke(delegate
{
UpdateLog(temp);
});
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后函数完成并且线程结束.
结束连接的代码如下所示,并在主线程上运行:
private void CloseConnection(string Reason)
{
// Show the reason why the connection is ending
UpdateLog(Reason);
// Enable and disable the appropriate controls on the form
txtIp.Sensitive = true;
txtUser.Sensitive = true;
txtMessage.Sensitive = false;
btnSend.Sensitive = false;
btnConnect.Label = "Connect";
// Close the objects
Connected = false;
swSender.Close();
srReceiver.Close();
tcpServer.Close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的try/catch语句捕获了这个错误:
System.IO.IOException:无法从传输连接读取数据:通过调用WSACancelBlockingCall中断阻塞操作.---> System.Net.Sockets.SocketException:调用WSACancelBlockingCall中断了阻塞操作
在System.Net.Sockets.Socket.Receive(Byte []缓冲区,Int32偏移量,Int32大小,SocketFlags socketFlags)
在System.Net.Sockets.NetworkStream.Read(Byte []缓冲区,Int32偏移量,Int32大小)
---内部异常堆栈跟踪结束---
在System.Net.Sockets.NetworkStream.Read(Byte []缓冲区,Int32偏移量,Int32大小)
在System.IO.StreamReader.ReadBuffer()
在System.IO.StreamReader.get_EndOfStream()
在ChatClientGTK.MainWindow.ReceiveMessages()中的g:\ Android\Tutes\ChatClientRemake\ChatClientGTK\MainWindow.cs:第157行
现在,据我所知,当srReciever.Close()在主线程中发生时,srReciever.ReadLine()仍然试图在侦听线程中执行,这就是问题所在,但即使我注释掉了srReciever .Close(),我仍然得到错误.
据我所知,只有抓住错误并继续前进不会产生任何副作用,但这并不适合我.我是否需要修复此错误,如果有,是否有人有任何想法?
您不能只执行读取并构建字符串,直到检测到 CrLf,然后将其输出到更新日志,而不是使用 ReadLine。
ReadLine 是一个阻塞调用,这意味着如果连接关闭,它会坐在那里并且始终出错。
否则你可以忽略该错误。我知道当你说它不正确时你的意思,但除非其他人可以启发我,否则我不认为有任何资源泄漏,如果这是一个预期的错误,那么你可以适当地处理它。
我也可能会捕捉到特定的异常
catch (IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)