在Windows窗体用户控件中嵌入XNA游戏

Ale*_*iad 3 c# graphics xna winforms

我有一个简单的XNA 4.0游戏.我想制作一个Windows窗体用户控件来渲染这个游戏,并提供必要的交互反馈(键盘和鼠标)回XNA.

我尝试过以下方法:

在XNA中:

  • 将XNA的Game.GraphicsDevice重定向到RenderTarget2D.

  • 发送一个事件,发送一个具有KeyboardState和MouseState的对象,由Windows Forms填写,在Update()的开头

在WinForms中:

  • 捕获事件,使用Windows窗体中常用的键盘和鼠标事件获取的数据填充KeyboardState和MouseState.

  • 在OnPaint上,调用Game.RunOnFrame()

  • 从游戏中获取RenderTarget2D(作为纹理).

  • 锁定纹理的数据,并尝试在我的用户控件的图形中逐个像素地绘制它.

  • 另一个想法是调用Game.Run()(新的线程)并在游戏中发送一个发送RenderTarget2D的事件.

我发现了以下问题:

  • 如果我调用Game.Run()我无法隐藏游戏的窗口(显示为黑色,因为我正在重定向渲染)

  • Game.Run()必须在不同的线程上调用,因为它启动一个新的事件循环(它调用Application方法),然后我在我的用户控件中绘制它创建的不同线程(坏,坏)

  • 使用Color,Vector4甚至Rgba32锁定RenderTarget2D似乎对我不起作用(它表示"错误的结构大小")

有任何想法吗?

提前致谢.

小智 5

在xna的网站上有一个很好的代码示例,关于在winform中嵌入xna.它将指导您完成所有步骤.我为xbox制作游戏,但我将它用于我们为引擎制作的关卡编辑器.

http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1

  • 虽然这在理论上可以回答这个问题,[但最好](http://meta.stackexchange.com/q/8259)在此处包含答案的基本部分,并提供参考链接. (2认同)