Ell*_*iot 3 c++ constructor pointers class
这是我的Game类的构造函数:
// Construct a Game to be played with player on a copy of the board b.
Game(const Board& b, Player* player)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我使用构造函数的方式:
Player p("Player Name");
Board b(6,3);
Game g(b, &p);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是如何运作的?被复制了吗?
如果我想保存指向播放器的指针,我应该创建如下的私有ivar吗?
private:
Player* _player;
...
// In Game constructor
_player = player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 6
如果通过引用或指针传递,则不会进行复制.如果你想保存一个指针,那么是的,你需要一个地方来保存它.
请注意,通常使用构造函数初始化列表而不是赋值更好.喜欢:
Game( const Board& b, Player * player ) : _player( player )
{
// do something with Board
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
Game( const Board& b, Player * player )
{
_player = player;
// do something with Board
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于指针,没有太大的区别,但对于更复杂的对象,使用初始化可以避免分配时可能出现的语义和性能问题.
如前所述,参数不会被复制,因为它通过引用传递.
但我想指出一些风格问题.
不要混淆你的风格.没有玩家可以玩游戏吗?如果不是,请通过参考传递玩家.
另一种组合.一个参数作为整个单词传递,另一个参数作为一个字母传递.
Game(const Board& board, Player& player):
_player(player)
{
...
}
private:
Player& _player;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且可能你会想要存储董事会,因为它是有道理的.游戏可以"了解"董事会.
private:
const Board& _board;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你的构造函数将是
Game(const Board& board, Player& player):
_board(board),
_player(player)
{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)