C#TPL比C++ PPL更快?

use*_*781 6 c++ c#-4.0

我编写了一个非常简单的应用程序,它使用Fibonacci函数来比较TPL Parallel.ForEach 和PPL parallel_for_each,结果非常奇怪,在具有8个内核的PC上,c# c ++ 快11秒.

vs2010和2011预览都有相同的结果.

C#代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {

            static void Main(string[] args)
            {
                var ll = new ConcurrentQueue<Tuple<int, int>>();
                var a = new int[12] { 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 35, 25, 36, 37 };

                long elapsed = time_call(() =>
                {
                    Parallel.ForEach(a, (n) => { ll.Enqueue(new Tuple<int, int>(n, fibonacci(n))); });
                });

                Console.WriteLine("TPL C# elapsed time: " + elapsed + "\n\r");
                foreach (var ss in ll)
                {
                    Console.WriteLine(String.Format("fib<{0}>: {1}", ss.Item1, +ss.Item2));
                }

                 Console.ReadLine();
            }

            static long time_call(Action f)
            {
                var p = Stopwatch.StartNew();
                p.Start();
                f();
                p.Stop();
                return p.ElapsedMilliseconds;
            }

             Computes the nth Fibonacci number.
            static int fibonacci(int n)
            {
                if (n < 2) return n;
                return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
            }
        }
    }
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c ++代码:

#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <concurrent_vector.h>
#include <array>
#include <tuple>
#include <algorithm>
#include <iostream>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f) {
    __int64 begin = GetTickCount();
    f();
    return GetTickCount() - begin;
}

// Computes the nth Fibonacci number.
int fibonacci(int n) {
    if (n < 2) return n;
    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}

int wmain() {
    __int64 elapsed;
    array<int, 12> a ={ 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 35, 25, 36, 37 };
    concurrent_vector<tuple<int,int>> results2;

    elapsed = time_call([&]{
        parallel_for_each(a.begin(), a.end(), [&](int n) {
            results2.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));
        });
    });  

    wcout << L"PPL  time: " << elapsed << L" ms" << endl << endl;
    for_each (results2.begin(), results2.end(), [](tuple<int,int>& pair) {
        wcout << L"fib(" << get<0>(pair) << L"): " << get<1>(pair) << endl;
    });

    cin.ignore();
}
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你能指点我,我的c ++代码的一部分我错了吗?

宽度group_task我有像c#代码一样的时间:

task_group tasks;
    elapsed = time_call([&] 
    {
        for_each(begin(a), end(a), [&](int n) 
        {
            tasks.run([&,n]{results2.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));});
        });
        tasks.wait();
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use*_*781 8

以下是Rahul v Patil微软团队的解释

你好,

谢谢你提出这个问题.实际上,您已经确定了与*的默认并行相关的开销 - 尤其是当迭代次数很少且工作大小可变时.默认并行开始时将工作分解为8个块(在8个核心上).随着工作的完成,工作是动态负载平衡的.默认情况下在大多数情况下(大量迭代)都很有效,并且当每次迭代的基础工作都没有被很好地理解时(假设你调用了一个库) - 但在某些情况下确实会带来不可接受的开销.

解决方案正是您在备用实现中确定的解决方案.为此,我们将在下一版本的Visual Studio中为分区程序提供一个名为"simple"的并行程序,它与您描述的替代实现类似,并且具有更好的性能.

PS:每个实现的C#和C++并行在迭代过程中使用略有不同的算法 - 因此,根据工作负载,您将看到略微不同的性能特征.

问候


小智 5

您的代码存在一些问题,让我们逐个解决:

使用递归来计算Fibonacci会导致进程使用过多的内存,因为它使用调用堆栈来计算结果.具有递归Fibonacci意味着您不是在比较C#/ C++并行框架,而是在比较调用堆栈机制.你可以更快地计算斐波那契:

int fibonacci(int n) 
{
    int curr = 1, prev = 0, total = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        int pc = curr;
        curr += prev;
        total += curr;
        prev = pc;
    }
    return total;
}
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有了这个功能,我必须运行至少100万次以获得可测量的值.

使用GetTickCount64而不是GetTickCount:

template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f) 
{
    __int64 begin = ::GetTickCount64();
    f();
    return GetTickCount64() - begin;
}
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以这么小的身体运行parallel_for实际上可能对性能有害.最好使用更细粒度的仿函数.

考虑到这些特性,这里是C++中的代码:

// ParallelFibo.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <ppl.h>
#include <concurrent_vector.h>
#include <array>
#include <tuple>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <random>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

template <class Function>
__int64 time_call(Function&& f) 
{
    __int64 begin = ::GetTickCount64();
    f();
    return GetTickCount64() - begin;
}

// Computes the nth Fibonacci number.
inline int fibonacci(int n) 
{
    int curr = 1, prev = 0, total = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        int pc = curr;
        curr += prev;
        total += curr;
        prev = pc;
    }
    return total;
}

#define NUMBER_OF_REPETITIONS 1000000
#define MIN_FIBO              37
#define MAX_FIBO              49

int main()
{
    __int64 elapsed;
    vector<int> v;
    for (int i = MIN_FIBO; i < MAX_FIBO; i++)
    {
        v.emplace_back(i);
    }

    concurrent_vector<tuple<int, int>> results;
    elapsed = time_call([&] {
        parallel_for(MIN_FIBO, MAX_FIBO, [&](int n) {
            for (int i = 0; i < NUMBER_OF_REPETITIONS; i++)
            {
                results.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));
            }
        });
    });
    wcout << L"PPL  time: " << elapsed << L" ms" << endl << endl;
    cin.ignore();
    return 0;
}
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这是C#中的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;

namespace ParallelFiboCS
{
    class Program
    {
        const int NUMBER_OF_REPETITIONS = 1000000;
        const int MIN_FIBO = 37;
        const int MAX_FIBO = 49;
        static void Main(string[] args)
        {
            var ll = new ConcurrentQueue<Tuple<int, int>>();

            var a = new int[MAX_FIBO - MIN_FIBO];
            for (int i = MIN_FIBO; i < MAX_FIBO; i++)
            {
                a[i - MIN_FIBO] = i;
            }

            long elapsed = time_call(() =>
            {
                Parallel.ForEach(a, (n) =>
                {
                    for (int i = 0; i < NUMBER_OF_REPETITIONS; i++)
                    {
                        ll.Enqueue(new Tuple<int, int>(n, fibonacci(n)));
                    }
                });
            });

            Console.WriteLine("TPL C# elapsed time: " + elapsed + "\n\r");

            Console.ReadLine();
        }

        static long time_call(Action f)
        {
            var p = Stopwatch.StartNew();
            p.Start();
            f();
            p.Stop();
            return p.ElapsedMilliseconds;
        }

        static int fibonacci(int n)
        {
            int curr = 1, prev = 0, total = 0;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int pc = curr;
                curr += prev;
                total += curr;
                prev = pc;
            }
            return total;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

平均时间为37到49之间的数字运行1200万斐波纳契计算:

C++:513ms

C#:2527ms


Ghi*_*ita 0

用于测量本机端传递时间的 GetTickCount (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724408%28v=vs.85%29.aspx) 函数根本不精确。描述是这样说的:

“GetTickCount 函数的分辨率受限于系统定时器的分辨率,通常在 10 毫秒到 16 毫秒的范围内。”

根据我的经验,在 Windows Vista 及更高版本上使用 GetSystemTime 会产生更好的结果(如果我没记错的话,在 Win XP 上,分辨率与滴答计数有点相同)。或者更好的是,您可以使用一些提供亚密耳分辨率的其他 API 来进行细粒度测量。在您的情况下,构建大型数据集可能会更有帮助,以获得一些有意义的数据。