纹理球体基元

tak*_*toa 10 wolfram-mathematica

我正在使用Mathematica 8,我正在努力进行纹理化.尽管多面体对象的纹理已被证明相对简单,但我在尝试纹理球体时遇到了问题.在文档中,纹理显示的球体的唯一方法是使用SphericalPlot3D,恕我直言,这是一个kludgey解决方案,特别是因为我正在尝试在球体上执行操作(例如:翻译).在toto,我的问题是:有没有办法纹理一个球体原语?

Hei*_*ike 11

你不能Sphere直接纹理a ,但你可以使用eg创建纹理球体SphericalPlot3D并提取第一部分以获得可以操作的基元Translate.例如

sphere = SphericalPlot3D[1, th, phi, Mesh -> False, PlotPoints -> 25,
  PlotStyle -> {Opacity[1], Texture[ExampleData[{"ColorTexture", "GiraffeFur"}]]},
  TextureCoordinateFunction -> ({#4, #5} &)][[1]];

Graphics3D[Translate[sphere, {{0, 0, 0}, {2, 2, 2}}]]
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纹理的球体


Art*_*tes 6

这样的东西会有所帮助:

在此输入图像描述

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sphere = SphericalPlot3D[1, {u, 0, Pi}, {v, 0, 2 Pi},
                             TextureCoordinateFunction -> ({2 #5, 1 - 2 #4} &), 
                             PlotStyle -> { Lighting -> "Neutral", Axes -> False,
                             Boxed -> False, Texture[texture]},     Mesh -> None][[1]];

F[k_] := Graphics3D[ Rotate[ sphere, k, {2, 1, 6}, {0, 0, 0}], Boxed -> False]
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现在,我们可以为旋转的纹理球体设置动画(围绕{2, 1, 6}锚点处的矢量{0,0,0}):

Animate[F[k], {k, 0, 2 Pi}]
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  • 目前无法将纹理应用于"Sphere []`. (4认同)