如何在 C# 中使用 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 调用 win32 CreateFile api 禁用磁盘缓存

spr*_*hun 2 c# pinvoke filestream createfile

大家,我每秒有很多文件写入磁盘,我想禁用磁盘缓存以提高性能,我谷歌搜索找到解决方案:win32 CreateFile method with FILE_FLAG_NO_BUFFERING 和 How toempty /flush Windows READ disk cache in C#?

我写了一些代码来测试是否可以工作:

const int FILE_FLAG_NO_BUFFERING = unchecked((int)0x20000000);

[DllImport("KERNEL32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto, BestFitMapping = false)]
static extern SafeFileHandle CreateFile(
      String fileName,
      int desiredAccess,
      System.IO.FileShare shareMode,
      IntPtr              securityAttrs,
      System.IO.FileMode  creationDisposition,
      int                 flagsAndAttributes,
      IntPtr              templateFile);

static void Main(string[] args)
{
    var handler = CreateFile(@"d:\temp.bin", (int)FileAccess.Write, FileShare.None,IntPtr.Zero, FileMode.Create, FILE_FLAG_NO_BUFFERING, IntPtr.Zero);
    var stream = new FileStream(handler, FileAccess.Write, BlockSize);//BlockSize=4096
    byte[] array = Encoding.UTF8.GetBytes("hello,world");
    stream.Write(array, 0, array.Length);
    stream.Close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

运行此程序时,应用程序出现异常:IO 操作将不起作用。很可能文件会变得太长或者句柄未打开以支持同步 IO 操作

后来,我发现这篇文章当你创建一个带有约束的对象时,你必须确保使用该对象的每个人都理解这些约束,但我不能完全理解,所以我更改了我的代码来测试:

var stream = new FileStream(handler, FileAccess.Write, 4096);
byte[] ioBuffer = new byte[4096];
byte[] array = Encoding.UTF8.GetBytes("hello,world");
Array.Copy(array, ioBuffer, array.Length);
stream.Write(ioBuffer, 0, ioBuffer.Length);
stream.Close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它运行正常,但我只想要“hello,world”字节而不是全部。我尝试将块大小更改为1或其他整数(不是512的倍数)得到相同的错误。我也尝试win32 WriteFile api也得到相同的错误。有人可以帮助我?

Eug*_*its 5

无缓冲模式下的 CreateFile() 函数对可以做什么和不能做什么有严格的要求。其中之一就是拥有一定大小的缓冲区(设备扇区大小的倍数)。

现在,仅当您在代码中使用缓冲时,才可以通过这种方式改进文件写入。如果您想在不缓冲的情况下写入 10 个字节,那么无缓冲模式将无济于事。