JBe*_*rer 1 opengl graphics image-processing computer-vision
这就是我所拥有的:
我想找到两个openGL纹理之间的距离尽可能快(距离函数的准确性是最不重要的).
实际上,它们最初可能不是纹理.我不妨将帧缓冲区域与加载的纹理进行比较,或者做一些其他"魔术".
怎么做超快?
Kro*_*ica 5
事实上,这与OpenGL几乎没有关系.OpenGL只是一个3D光栅化"驱动程序".
主要思想是获得距离/相似度算法,这是一项棘手的任务.首先,您可以执行均方根偏差算法.它将为您提供一些像素值的距离.
当您在CPU上实现它时,您可以根据需要对其进行基准测试,并可能转换为OpenCL.我不认为将"企鹅"加载到GPU只是为了将它与你准备的其他形状进行比较,它本身就是一个超快的过程.
尝试更具体地说明你的下一个问题并避免采用"我有一个非常好的显微镜,我怎么用超快速打钉子?"的态度.
归档时间:
13 年,10 月 前
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