Objective C&iOS:运行计时器?的NSTimer /主题/的NSDate的/ etc

sol*_*oid 6 objective-c nsdate nstimer nsthread ios

我正在开发我的第一个iOS应用程序,并且遇到了第一个问题我无法找到一个好的答案.

问题:我有一个自定义UIGestureRecognizer并且所有连线都正确连接,我可以@selector在识别后为每次触摸运行代码.这对大多数事情来说都很好,但对其他人来说这是一个太多的输入.

我的目标:制作一个以指定间隔触发的计时器来运行逻辑,并且能够在取消触摸时取消此计时.

我在这里问的原因:解决方案有很多可能性,但没有一个能够成为最好的解决方案.到目前为止似乎

  • performSelector (以及对此的一些变化)
  • NSThread
  • NSTimer
  • NSDate
  • 操作队列
  • 我想我也发现了其他一些......

从所有的研究来看,某种形式的线程似乎是可行的路线,但我不知道哪种方式最适合这种情况.

实现的示例:NSPoint每0.10秒采用一次,并且采用前一点和当前点之间的距离.[取每个点之间的距离产生非常混乱的结果].

相关代码:

- (void)viewDidLoad {
 CUIVerticalSwipeHold *vSwipe =
 [[CUIVerticalSwipeHold alloc]
 initWithTarget:self 
 action:@selector(touchHoldMove:)];
 [self.view addGestureRecognizer:vSwipe];
 [vSwipe requireGestureRecognizerToFail:doubleTap];
}

...

- (IBAction)touchHoldMove:(UIGestureRecognizer *)sender {
     if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

     }

     if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

     }

     //other stuff to do goes here

}
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小智 11

使用NSTimer

设置如下:

    theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(yourMethodThatYouWantRunEachTimeTheTimerFires) userInfo:nil repeats:YES];
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然后当你想取消它时,做这样的事情:

    if ([theTimer isValid])
{
    [theTimer invalidate];
}
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请注意,在上面的示例中,您需要声明NSTimer的"theTimer"实例,它可用于两种方法.在上面的例子中,"0.5"表示计时器每秒会发射两次.根据需要调整.