我的问题是关于我正在研究的学校项目.它涉及在我的Kinect相机生成的骨架上绘制3D服装模型(如牛仔裤).
可以在此处找到一个示例:http://www.youtube.com/watch?v = p70eDrvy-uM.
我搜索过这个问题,并发现了一些相关的主题,如: http://forums.create.msdn.com/forums/t/93396.aspx -这个问题的演示使用BREKEL用于运动拍摄的一种方式.但是,我必须在XNA中呈现它.
我相信答案在于3D模型的骨架数据(正确导出为.FBX文件).有没有办法将该骨架与Kinect相机生成的骨架对齐或匹配?
提前致谢!
编辑:我正在取得一些进展.我一直在与一些不同型号玩耍,试图向上移动一些骨头(非常简单的应用CreateTranslation的与上经过的游戏时间计算的浮动),和它的作品,如果我选择rootbone,但它不工作在一些骨头上(例如手或手臂).如果我跟踪该骨骼的变换属性,包括X,Y和Z属性,那么我可以看到某些东西正在移动.但是所选择的骨骼保留在它的位置.任何人都有任何想法......?
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