我做了很多谷歌搜索:
以下是我发现的:
现在让我简要介绍每个C++转换操作符的原因和时间
的static_cast:
为何使用它而不是C型铸造?
static_cast用于执行相关类型之间的转换.
例子 :
Class A {};
Class B {};
A* a = new A();
B* b = static_cast<B*>(a); // Compiler error
B* b1 = (A*)a; // Works fine
float f;
int addr = (int)(&f); // Works fine
int addr = static_cast<int>(&f); // Compiler error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我想知道何时使用上述代码的真实用例?
reinterpret_cast:
reinterpret_cast 转换指向不相关类型的指针.
例子:
Class A {};
Class B {};
A* a = new A();
B* b = reinterpret_cast<B*>(a); // Works fine
B* b1 = (A*)a; // Works fine
float f;
int addr = (int)(&f); // Works fine
int addr = reinterpret_cast<int>(&f); // Works fine
int ai = 10;
float af = 13.33;
// Would depend on how floating point is stored in machine
// int& since reinterpret_cast expects either the type or operand to be pointer or reference
int ki = reinterpret_cast<int&>(af); // ki would not be 13
int kitemp = (int)af; // kitemp would be 13
// The same reinterpret_cast behaviour can be achieved using this,
int* in = (int*)(af);
cout << (*in);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是reinterpret_castC风格铸造还有什么不同?我无法找到为什么要将它用于传统的铸造操作员以及何时使用它?
使这些运营商变得更糟的另一个重要例子是:
const unsigned int * p;
(int*)p; // Would remove unsigned and const at one shot
// Using C++ casting operators
// Const_cast expects a pointer or a reference
reinterpret_cast<int*>(const_cast<unsigned int* >(p));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编写上面的代码来删除,const并且unsigned 在C++编译中要复杂得多?那么,为什么人们使用reinterpret_cast,const_cast或static_cast在土产Ç铸造运营商?
我确实理解dynamic_cast在多态类的情况下使用; 再次,这个运营商也有额外的RTTI成本.
小智 8
谷歌的C++风格指南提供了使用C++样式转换的一些动机:
C演员的问题是操作的模糊性; 有时你正在进行转换(例如
(int)3.5),有时候你正在进行转换(例如(int)"hello"); C++演员避免这种情况.另外,C++强制转换在搜索时更加明显.
我喜欢C++强制转换,因为它们使你打算做的非常明确,允许编译器捕获错误的用法.
例如,如果您知道只打算对整数进行数值转换,static_cast则只有在数字转换有意义时才会编译.正如您在示例代码中所示,无论有效性如何,C样式转换都将执行转换.
C++演员阵容实际上只是为了更好地记录意图,以及针对意外使用的编译时保护.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
2019 次 |
| 最近记录: |