reactive-banana:如何创建AddHandler?

bzn*_*bzn 14 haskell reactive-programming reactive-banana

我正在尝试通过Heinrich Apfelmus的反应性香蕉来了解FRP ,与我所看到的其他相比,它似乎是一个文档齐全且简单的库.

但是,我无法绕过AddHandler类型.假设我想使用GLFW来获取鼠标按钮,以便我有类似的东西eMouseButton :: Event ().看看这些例子,似乎我不得不使用fromAddHandler,但我不知道如何组装该AddHandler参数.我想我不得不以newAddHandler某种方式使用,但是怎么样?

我想一个如何连接reactive-banana到其他东西的例子wx会有很大帮助.

ehi*_*ird 14

newAddHandler 使用如下:

do (addHandler, fire) <- newAddHandler
   ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

addHandler是要传递给的AddHandler reactive-banana,它fire是触发事件的类型a -> IO ()(其中a是您的事件类型)的函数.

例如,您可能会安装fire为GLFW的鼠标按钮事件的回调,如下所示:

registerMouseButton :: IO (Event MouseButton)
registerMouseButton = do
  (addHandler, fire) <- newAddHandler
  setMouseButtonCallback $ \button _ -> fire button
  fromAddHandler addHandler
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(我对GLFW没有经验,所以我不确定setMouseButtonCallback回调的第二个参数是什么 - 如果它很重要,你需要适当地修改这个实现.)

An AddHandler只是一个接受回调的函数a -> IO ()- 并为相关事件注册它; 然后它返回(从内部IO)IO ()用于取消注册此处理程序的操作,使读取的完整定义AddHandler如下:

type AddHandler a = (a -> IO ()) -> IO (IO ())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么newAddHandler进来的地方呢?简单:newAddHandler维护事件的处理程序列表,并在fire x执行时激活它们.

您不需要newAddHandler像GTK +和许多其他常用工具包一样,您的工具包已经具有注册和注销多个事件处理程序的工具; 如果是这样,你应该编写自己的实现AddHandler.但如果它支持的只是一个回调,你应该使用newAddHandler.

请注意,您永远不需要将AddHandlers 暴露给使用FRP的代码本身; 它们只是用于Event从外部输入创建s的内部胶水.