bat*_*man 5 c# xna game-physics xna-4.0
我试图通过引力在我的XNA 2D游戏中为2D精灵制作动画.我已经开发了一个非常基础的类来实现模拟效果.这是我的示例代码.
namespace Capture
{
class PhysX
{
static Vector2 g = new Vector2(0.0f, 10.0f);
public Vector2 pos, vel, acc, accumForce;
public float mass;
public bool USE_GRAVITY = true;
/* Constructor */
public void Engage(ref GameTime gameTime, uint maxX, uint maxY)
{
Vector2 F = Vector2.Zero;
if (USE_GRAVITY)
{
F = accumForce + mass * g;
}
acc = F / mass;//This is the Net acceleration, Using Newtons 2nd Law
vel += acc * gameTime.TotalGameTime.Seconds;// v = u + a*t
pos += vel * gameTime.TotalGameTime.Seconds;// s = u*t + 0.5*a*t*t,
pos.X %= maxX;
pos.Y %= maxY;
}
public void ApplyForce(ref Vector2 f)
{
accumForce += f;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在PhysX#Engage()方法中调用Game#Update(GameTime gt)方法.问题是我没有得到一个平滑的动画.这是因为这个位置很快就会变得很大.为了克服我试图取模数,如在代码中显示Viewport.Width, Viewport.Height但仍然位置坐标一点也不平滑.我该怎么办.如何使动画流畅?请帮忙.
我认为发生这种情况是因为您将经过的时间值视为整数。
尝试使用秒的双值,甚至考虑小数部分:
flaot dt = (float)GameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
vel += acc * dt;// v = u + a*t
pos += vel * dt;// s = u*t + 0.5*a*t*t,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此外:
这是因为仓位很快就会变得非常大。
嗯,你应该保持浮点值尽可能接近 [-1,+1] 范围,否则你会失去精度。我的建议是: