slf*_*slf 24 c c++ objective-c ios three.js
我最近一直在玩WebGL,我真的在挖掘Three.js.它非常轻巧,只是让大多数GL调用变得容易一些,并提供了一种快速创建像球体这样的基本原型的方法.
现在,在本土,似乎所有的框架都想要比这更多.像Oolong,UDK,Unity,Cocos等等.我做了一些谷歌搜索,我能找到的最接近的东西是iSGL3D,但我并不完全相信这是正确的答案.
是否有更类似于Three.js的东西,用原生C,C++或Objective-C编写,我找不到?
这是一个三到C++的端口:https://github.com/jdduke/three_cpp
核心 - 完成75%(TODO:变形目标,阴影,插件支持)
额外 - 完成5-10%(TODO:几乎所有东西)
示例 - 完成25%(TODO:涉及变形目标的示例)