在C++中使用函数名前的&符号的含义?

Cut*_*ert 11 c++ pointers function pass-by-reference

举个例子:

inline string &GetLabel( ) {
        return m_Label;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中m_Label是私有类成员变量.

我认为我理解它的方式,这个函数将返回对变量m_Label的引用.在我的整个程序中使用它会有什么影响,并且返回值而不是引用会更好吗?谢谢!

Fre*_*son 13

&符号不在函数名之前,而是在返回类型之后.它返回对a的引用string.

这意味着该函数的调用者可以m_label通过引用修改值.另一方面,它避免了复制字符串.您可能需要引用和函数const,如下所示:

inline const string& GetLabel() const
{
    return m_Label;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

两全其美.您可以避免复制,但调用者无法更改您的对象.


Ger*_*ald 9

它返回对私有成员的引用.

在许多情况下这是可取的,但应该注意一些.

由于整体性能原因,返回非整数类型的内部对象的副本通常不是一个好主意.是的,我知道,过早的优化并不好,但这不是真正的优化,它只是一个良好的性能实践,允许调用者确定性能影响; 如果它想要一个副本,它就不能声明它将它分配给它的变量作为引用.

我在这里使用了两条通用的经验法则:

1)如果您不希望调用者能够直接修改私有对象,请将返回值声明为const引用:

inline const string& GetLabel() const{ return m_Label; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2)调用者永远不应该存储从类方法返回的引用,它应该仅在父对象保证在范围内的本地使用.

如果由于某种原因您需要调用者能够存储对内部对象的引用,请改用智能指针.