use*_*016 5 java eclipse android
这是我的代码:
private void makeDialog2() {
AlertDialog.Builder about = new AlertDialog.Builder(getContext());
about.setTitle("You Won!");
about.setPositiveButton("Play Again",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
Intent playIntent2 = new Intent(getContext(),
PracticePlayActivity.class);
playIntent2.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
getContext().startActivity(playIntent2);
((Activity) getContext()).finish();
}
});
about.setNegativeButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg1, int arg2) {
Intent playIntent = new Intent(getContext(),
PlayChooserActivity.class);
playIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
getContext().startActivity(playIntent);
((Activity) getContext()).finish();
}
});
about.show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户输掉游戏并想要重试时,会提示此代码.但是当我按下重试次数超过4次时,应用程序崩溃了.我怀疑是内存泄漏.在logcat中进行一些测试后,我设法在重试后发现活动仍在运行.
我的计划是用两件事来解决这个问题.回收我的drawables并结束整个第一个活动.但是,即使在我打完成后,第一个活动也没有关闭.有帮助吗?(在我的代码的其他部分使用getContext()到目前为止已经工作).
编辑:通过结束活动它会自动销毁变量吗?还是我还需要清除Android内存中的位图?我有什么想法可以做到这一点?
如果makeDialog2()在Activitytry中声明使用this或YourActivityName.this代替getContext().如果不是,则尝试Context使用this或YourActivityName.this从调用方法的位置将方法作为参数传递给方法.
通过结束活动它会自动销毁变量吗?
完成一个Activity应该破坏它和所有相关资源.如果您启动Activity后者的新实例,它将重新创建其所有资源.除非你使用某种静态变量 - 只要你的应用程序运行,它们就会保持"活着".
调用此方法的地方实际上是surfaceview,因此我给它的任何参数基本上仍然是getContext().有没有办法解决?我不明白为什么((Activity)getContext()).finish(); 不工作
看一下-class的文档Activity.
正如你所看到的那样Context是超类Activity- 意味着每一个Activity都是一个Context而不是每一个Context都是一个Activity.换句话说((Activity) getContext()).finish();可能会导致ClassCastException.
你可以做些什么来验证Context你得到的其实也是一个Activity像这样的检查:
if( getContext() instanceof Activity )
Log.e( "TAG", "getContext() returns an Activity!" );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你打电话之前添加,finish()并检查LogCat是否同意它Activity.
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