Pau*_*ell 5 log4net unity-container
鉴于此类:
class Foo
{
readonly ILog log;
public Foo(ILog log)
{
this.log = log;
}
...
}
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我想配置Unity注入ILog.这很简单:
container.RegisterInstance<ILog>(LogManager.GetLogger(typeof(XYZ)));
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但是我想LogManager.GetLogger用正在解析的父类型的类型进行Unity调用.
这很接近:
container.RegisterType<ILog>(new InjectionFactory((c, t, s) => LogManager.GetLogger(t)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但t在这种情况下,类型是resolve(ILog),而不是为(Foo)解析对象的类型.
我知道我可以这样做:
container.RegisterType<Foo>(new InjectionFactory(c => new Foo(LogManager.GetLogger(typeof(Foo)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我不希望每次注册对象时都要添加那个疯狂的声明.
我知道这可以在Autofac中完成,我知道真正的答案不是首先使用Unity,但这可以做到吗?:)
Unity可能不会给你一些其他容器提供的好东西,但我还没有找到你不能轻易添加的功能.
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<TrackingExtension>();
container.RegisterType<ILog>(
new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
{
var tracker = ctr.Resolve<ITracker>();
var parentType = tracker.CurrentBuildNode.Parent.BuildKey.Type;
return LogManager.GetLogger(parentType);
}));
var sut = container.Resolve<UsesLog>();
Assert.AreEqual(typeof(UsesLog), sut.Log.Type);
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您可以在此处找到TrackingExtension 的源代码.它位于TecX.Unity项目文件夹中.