第一次海报,请原谅我,如果我的格式是关闭或任何东西:)
我正在使用XNA在C#中使用我的游戏引擎但是当我检查现有节点的新节点的名称时,即使列表中没有匹配的名称,Assert也会无法预测地触发.这是我所指的代码:
public void CheckNameIsUnique(string cName)
{
for (int i = 0; i < m_aNodeList.Count; ++i)
{
Debug.Assert(m_aNodeList[i].GetName().Equals(cName),
"USE OF NON-UNIQUE NAME: " + cName);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
断言将触发 - 例如 - 在检查时,"box1"并且列表中唯一的节点具有名称"RootNode".
我使用以下方法获得了相同的不可预测的结果:
string == string和string.CompareTo(string) > 0
有任何想法吗?= \
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