可以阻止cin等待输入?

not*_*hik 9 c++ windows iostream boost-thread blocking

在图形应用程序中,我使用控制台输入执行调试命令.创建控制台时,还会创建一个新线程来收集处理所有输入的用户命令,图形应用程序继续并行运行.我使用boost :: thread库.

到目前为止它工作得很好,但我还没有找到一个很好的解决方案来停止执行这个线程.线程总是在等待用户输入:

 while(appRunning)
 {
     std::cin>>theUserCommand;
     // ...do stuff
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后当图形应用程序结束时,它将停止所有控制台功能,其中包括线程:

 appRunning = false;
 // do some more related clean up
 myListeningThread->join();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如您所看到的,在调用join之后,std :: cin将等待用户输入.我尝试的解决方案之一是创建事件"合成击键",std :: cin将获得你用ENTER发送的任何值,线程将很好地结束,这个解决方案是可怕的,我不想保留它.此外,它确实在工具执行的其中一个环境中工作,但在我尝试将其与UI API一起使用时失败了.你能指导我怎样才能以正确的方式解决这个问题?无法确切地说,如果在C++文档中有一个函数来阻止std :: cin等待用户输入,并且只是继续执行程序,它甚至可能吗?

编辑:很好我发现keybd_event对某些环境有点误导,显式指定WriteConsoleInput工作良好的输入处理程序.

zwo*_*wol 1

我不是一个Windows程序员,我对Unix了解更多。而且我完全不熟悉boost::thread也就是说,根据此 MSDN 页面底部的建议,以下是我的建议:

  • 在创建控制台读取线程之前创建一个事件对象。
  • 当您想要关闭时,请SetEvent在调用线程的->join方法之前立即调用事件对象。
  • 将控制台读取线程中的主循环更改为阻塞 inWaitForMultipleObjects而不是istream::operator>>,如下所示:

    for (;;) {
        HANDLE h[2];
        h[0] = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
        h[1] = that_event_object_I_mentioned;
        DWORD which = WaitForMultipleObjects(2, h, FALSE, INFINITE);
    
        if (which == WAIT_OBJECT_0)
            processConsoleCommand();
        else if (which == WAIT_OBJECT_0 + 1)
            break;
        else
            abort();
    }
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 该线程必须注意不要执行除调用之外的任何阻塞操作WaitForMultipleObjects。根据下面评论中的讨论,这意味着根本processConsoleCommand无法使用。cin您将需要使用低级控制台输入函数,特别是GetNumberOfConsoleInputEventsReadConsoleInput,以确保您不会阻塞;您将需要在多次调用中累积字符,processConsoleCommand直到您读到回车符;并且您还需要自己进行回声。