MSDN说你应该在需要轻量级对象时使用结构.当结构比类更可取时,还有其他任何情况吗?
有些人可能忘记了:
我理解结构和类之间的技术差异,我只是对使用结构时没有很好的感觉.
Owe*_*enP 293
MSDN的答案是: 在类和结构之间进行选择.
基本上,该页面为您提供了一个4项清单,并说除非您的类型符合所有条件,否则使用类.
除非类型具有以下所有特征,否则不要定义结构:
- 它逻辑上表示单个值,类似于基本类型(整数,双精度等).
- 它的实例大小小于16个字节.
- 这是不可改变的.
- 它不必经常装箱.
And*_*nea 53
我很惊讶我没有读过任何前面的答案,我认为这是最重要的方面:
当我想要一个没有身份的类型时,我使用结构.例如3D点:
public struct ThreeDimensionalPoint
{
public readonly int X, Y, Z;
public ThreeDimensionalPoint(int x, int y, int z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public override string ToString()
{
return "(X=" + this.X + ", Y=" + this.Y + ", Z=" + this.Z + ")";
}
public override int GetHashCode()
{
return (this.X + 2) ^ (this.Y + 2) ^ (this.Z + 2);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is ThreeDimensionalPoint))
return false;
ThreeDimensionalPoint other = (ThreeDimensionalPoint)obj;
return this == other;
}
public static bool operator ==(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return p1.X == p2.X && p1.Y == p2.Y && p1.Z == p2.Z;
}
public static bool operator !=(ThreeDimensionalPoint p1, ThreeDimensionalPoint p2)
{
return !(p1 == p2);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你有这个结构的两个实例,你不关心它们是内存中的单个数据还是两个.你只关心他们持有的价值.
Bar*_*ens 27
Bill Wagner在他的"有效的c#"(http://www.amazon.com/Effective-Specific-Ways-Improve-Your/dp/0321245660)一书中有一章.他最后使用以下原则:
- 类型数据存储的主要责任是什么?
- 它的公共接口是否完全由访问或修改其数据成员的属性定义?
- 你确定你的类型永远不会有子类吗?
- 你确定你的类型永远不会被多态化处理吗?
如果对所有4个问题回答"是":使用结构.否则,请使用课程.
Paw*_*ich 11
我会在以下情况下使用结构:
一个对象应该是只读的(每次传递/分配它被复制的结构).在多线程处理方面,只读对象很棒,因为在大多数情况下它们不需要锁定.
一个物体很小而且寿命短.在这种情况下,很有可能在堆栈上分配对象,这比将其放在托管堆上要有效得多.一旦超出其范围,对象分配的内存将被释放.换句话说,垃圾收集器的工作量较少,内存使用效率更高.
Yas*_*ata 10
使用类如果:
使用结构如果:
当我想将一些值组合在一起以便从方法调用中返回时,我总是使用一个结构体,但是在读完这些值后我不需要使用它.只是一种保持清洁的方法.我倾向于将结构中的东西视为"一次性"而类中的东西更有用且"功能性"
如果实体将是不可变的,那么是使用结构体还是类的问题通常是性能问题而不是语义问题。在 32/64 位系统上,类引用需要 4/8 字节来存储,而不管类中的信息量如何;复制类引用将需要复制 4/8 个字节。另一方面,每一个不同的除了它保存的信息和引用它的内存成本之外,类实例还将有 8/16 字节的开销。假设一个人想要一个包含 500 个实体的数组,每个实体包含四个 32 位整数。如果实体是结构类型,则无论 500 个实体是否全部相同、全部不同或介于两者之间,数组都将需要 8,000 个字节。如果实体是类类型,则包含 500 个引用的数组将占用 4,000 个字节。如果这些引用都指向不同的对象,则每个对象需要额外的 24 个字节(所有 500 个需要 12,000 个字节),总共 16,000 个字节——是结构类型存储成本的两倍。另一方面,在创建一个对象实例然后复制对所有 500 个数组槽的引用的代码中,该实例的总成本为 24 个字节,4 个字节,000 表示数组——总共 4,024 个字节。一大笔节省。很少有情况会像最后一种情况一样有效,但在某些情况下,可以将一些引用复制到足够的数组槽中,以使这种共享变得有价值。
如果实体应该是可变的,那么使用类还是结构的问题在某些方面更容易。假设“事物”是一个结构体或类,它有一个名为 x 的整数字段,并且执行以下代码:
事物 t1,t2; ... t2 = t1; t2.x = 5;
是否希望后一种语句影响 t1.x?
如果 Thing 是一个类类型,t1 和 t2 将是等价的,这意味着 t1.x 和 t2.x 也将是等价的。因此,第二个语句将影响 t1.x。如果 Thing 是结构类型,t1 和 t2 将是不同的实例,这意味着 t1.x 和 t2.x 将引用不同的整数。因此,第二个语句不会影响 t1.x。
可变结构和可变类具有根本不同的行为,尽管 .net 在处理结构突变方面有一些怪癖。如果想要值类型的行为(意味着“t2=t1”会将数据从 t1 复制到 t2,同时将 t1 和 t2 作为不同的实例),并且如果可以忍受 .net 处理值类型的怪癖,请使用一个结构。如果一个人想要值类型语义,但 .net 的怪癖会导致在一个应用程序中破坏值类型语义,请使用类并咕哝。
小智 5
这是一个古老的话题,但想提供一个简单的基准测试。
我创建了两个 .cs 文件:
public class TestClass
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
public struct TestStruct
{
public long ID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行基准测试:
结果:
BenchmarkDotNet=v0.12.0, OS=Windows 10.0.18362
Intel Core i5-8250U CPU 1.60GHz (Kaby Lake R), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=3.1.101
[Host] : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT [AttachedDebugger]
DefaultJob : .NET Core 3.1.1 (CoreCLR 4.700.19.60701, CoreFX 4.700.19.60801), X64 RyuJIT
| Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | RatioSD | Rank | Gen 0 | Gen 1 | Gen 2 | Allocated |
|--------------- |---------------:|--------------:|--------------:|----------:|--------:|-----:|---------:|------:|------:|----------:|
| UseStruct | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.0000 ns | 0.000 | 0.00 | 1 | - | - | - | - |
| UseClass | 8.1425 ns | 0.1873 ns | 0.1839 ns | 1.000 | 0.00 | 2 | 0.0127 | - | - | 40 B |
| Use100Struct | 36.9359 ns | 0.4026 ns | 0.3569 ns | 4.548 | 0.12 | 3 | - | - | - | - |
| Use100Class | 759.3495 ns | 14.8029 ns | 17.0471 ns | 93.144 | 3.24 | 4 | 1.2751 | - | - | 4000 B |
| Use10000Struct | 3,002.1976 ns | 25.4853 ns | 22.5920 ns | 369.664 | 8.91 | 5 | - | - | - | - |
| Use10000Class | 76,529.2751 ns | 1,570.9425 ns | 2,667.5795 ns | 9,440.182 | 346.76 | 6 | 127.4414 | - | - | 400000 B |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)