是否有一种使用Unity的事件的好方法?

Aar*_*ide 6 c# events unity-container

programAction = UnityContainer.Resolve<LoaderDriver>();
(programAction as LoaderDriver).LoadComplete +=
    new EventHandler(Program_LoadComplete);
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是否有一个配置让我解决我已连接到事件的对象?

或者,是否有一种获得相同结果的首选方法?我注意到有时当我没有看到"特征"时,因为我不知道的模式是首选.

Seb*_*ber 4

是的,有办法。您必须编写一个扩展,将自定义 BuilderStrategy 添加到 Unity BuildPipeline 的 PostInitialization 阶段。

扩展和策略的代码应类似于以下内容:

public class SubscriptionExtension : UnityContainerExtension
{
  protected override void Initialize()
  {
    var strategy = new SubscriptionStrategy();
    Context.Strategies.Add(strategy, UnityBuildStage.PostInitialization);
  }
}
public class SubscriptionStrategy : BuilderStrategy
{
  public override void PostBuildUp(IBuilderContext context)
  {
    if (context.Existing != null)
    {
      LoaderDriver ld = context.Existing as LoaderDriver;
      if(ld != null)
      {
        ld.LoadComplete += Program_LoadComplete;
      }
    }
  }
}
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然后将扩展添加到容器中

container.AddNewExtension<SubscriptionExtension>();
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当您解析 LoaderDriver 实例时,它将自动订阅 EventHandler。

您可以在TecX项目中找到一个将类订阅到 EventAggregator 的工作示例。源代码位于TecX.Event.Unity项目中。