Mah*_*esh 4 c# visual-c++-6 visual-studio-2010 floating-point-precision
我有一个用Microsoft Visual C++ 6.0编写的应用程序.现在我使用C#在Visual Studio 2010中重写了应用程序,但由于精度问题,结果不匹配.其中一个精确问题是以下问题.
float a = 1.0f;
float b = 3.0f;
float c = a / b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Visual Studio 2010中运行时,这是C#代码,给出cvalue =0.333333343
但是相同的代码,在值定义中的值之后删除f,当在Visual C++ 6.0上运行时给出c值= 0.333333.
任何人都可以解决它并解释在Visual Studio和Visual C++ 6.0中获得相同c值的方法吗?
实际上,这些值来自观察窗口.我开始知道不同版本的visual studio在浮点格式表示方面可能有所不同.因此,手表中的值可能没用.这就是我在两个visual studio版本中打印值的原因,结果如下.使用visual c ++语言的visual studio 6.0,它是0.333333(六个3)
但是使用C#语言的visual studio 10它是0.3333333(七个3)
那么有人可以帮助我使我的C#程序产生与visual C++相同的结果吗?(即如何使浮动操作在两个版本上产生相同的结果???)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1094 次 |
| 最近记录: |