Stu*_*ler 16 c++ inheritance abstract-class virtual-inheritance
最近我作为一名开发人员愚蠢,所以我冒险尝试了一本C++书籍并学习如何正确地做事.在我脑海里,我知道自己想做什么.我有效地想要一个Interface继承的,必须被覆盖(如果这是可能的?).到目前为止,我有以下内容:
class ICommand{
public:
// Virtual constructor. Needs to take a name as parameter
//virtual ICommand(char*) =0;
// Virtual destructor, prevents memory leaks by forcing clean up on derived classes?
//virtual ~ICommand() =0;
virtual void CallMe() =0;
virtual void CallMe2() =0;
};
class MyCommand : public ICommand
{
public:
// Is this correct?
MyCommand(char* Name) { /* do stuff */ }
virtual void CallMe() {}
virtual void CallMe2() {}
};
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我故意离开了我认为应该实现构造函数/析构函数的方式ICommand.我知道如果删除注释,它将无法编译.请有人可以:
ICommand以及如何使用它们MyCommand ICommand以便MyCommand必须覆盖CallMe和CallMe2.我希望我没有错过任何非常简单的事情......
e.J*_*mes 24
C++不允许虚拟构造函数.一个简单的实现(没有虚构造函数)看起来像这样:
class ICommand {
public:
virtual ~ICommand() = 0;
virtual void callMe() = 0;
virtual void callMe2() = 0;
};
ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist
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请注意,即使是纯虚拟析构函数也必须定义.
具体实现看起来与您的示例完全相同:
class MyCommand : public ICommand {
public:
virtual void callMe() { }
virtual void callMe2() { }
};
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你有几个构造函数的选项.一个选项是禁用默认构造函数ICommand,以便子类必须实现一个调用ICommand构造函数的构造函数:
#include <string>
class ICommand {
private:
const std::string name;
ICommand();
public:
ICommand(const std::string& name) : name(name) { }
virtual ~ICommand() = 0;
virtual void callMe() = 0;
virtual void callMe2() = 0;
};
ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist
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具体实现现在看起来像这样:
class MyCommand : public ICommand {
public:
MyCommand(const std::string& name) : ICommand(name) { }
virtual void callMe() { }
virtual void callMe2() { }
};
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