Sto*_*lly 32 c++ build-process compilation
从一家新公司开始,我注意到他们在我们的大部分解决方案中使用了统一cpp文件,我想知道是否有人能够给出一个明确的理由,说明为什么以及如何加快构建过程?我原以为在Unity文件中编辑一个cpp文件会强制重新编译所有这些文件.
ake*_*ent 31
这里非常相似的问题和好的答案:#include所有.cpp文件到一个编译单元?
总结似乎是较少的I/O开销是主要的好处.
另请参阅上述问题中链接的Unity of Unity Build.
mlo*_*kot 10
Lee Winder发表了他的Unity Builds - Unity Builds 的邪恶经历
他的结论是:
Unity构建.我不喜欢他们.
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