静态几何的全局照明

Vio*_*nev 5 opengl gpgpu lighting

我一直试图找到一种合适的全局照明技术,最好是基于OpenGL或GPGPU,来照亮具有静态物体和动态光源的室外场景(它是城市模型).它不需要非常详细或准确,但它应该相当简单,如果可能的话,迭代和精炼(所以我可以显示中间结果).

我在互联网上找到的最佳匹配是光线跟踪,预计算辐射传输(PRT)和光能传递.

光线跟踪对我的应用来说太慢了.PRT似乎过于复杂,并且具有巨大的预计算步骤,并且光能传递似乎太慢,我不确定它是否可以实现多线程.

有谁知道更好的技术,或上述问题的解决方法?

Tar*_*ara 1

是的,这个问题很老了,但人们仍然可能会偶然发现它。
“体素锥追踪”怎么样?
虚幻引擎 4 实现了它,并且他们还在演示中描述了该算法。
http://www.unrealengine.com/files/misc/The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9_%282%29.pdf