iOS:通过XCode Target构建资源包

csc*_*uff 3 xcode bundle target ios

我想通过xcode目标从我的静态库的资源文件创建一个Resource Bundle.我看到Three20有一个需要导入的.bundle文件.

我怎样才能做到这一点?

ste*_*esu 11

重要免责声明:

Apple 不认可此解决方案。当我与一位在 Xcode 上工作的 Apple 开发人员交谈时,他们告诉我iOS不支持资源包,他们很惊讶这竟然有效。

这个解决方案在 iOS 9 到 13 上对我有用,包括手机和平板电脑。但是,未来对 iOS 的更新可能会破坏这一点。请注意这一点。

现在来回答:

我知道已经晚了 8 年,但是由于我偶然发现了这个问题,因此其他人很有可能会这样做,所以我想我会提供一个有用的答案。

步骤 1. 创建一个新目标

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  • 确保您在项目导航器中选择了您的项目
  • 单击+目标列表底部的

第 2 步。创建一个 macOS 包

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我们将在步骤 3 中将其转换为 iOS Bundle

第 2 步(续)。创建 macOS 捆绑包

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  • 为您的捆绑包命名
  • 点击“完成”

步骤 3. 将 Base SDK 从 macOS 更改为 iOS

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  • 确保您选择了新的资源包目标
  • 转到构建设置
  • 查找Base SDK并将此值从 更改macOSiOS

在这一点上,您在技术上已经完成了您的问题(为 iOS 创建资源包目标),但是需要一些配置才能使其正常工作

步骤 4. 替换 iOS 捆绑资源

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  • 确保您选择了应用目标(而不是资源包)
  • 转到构建阶段
  • 选择所有资源
  • 按下-按钮将它们移除

第 4 步(续)。替换 iOS 捆绑资源

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  • 按下+按钮向 iOS 应用程序添加新的捆绑资源(未图示)
  • 选择您的捆绑产品
  • 点击“添加”

步骤 5. 设置依赖项

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  • 打开Dependencies部分(仍在 Build Phases 下并且仍在您的应用程序中,而不是资源包中)
  • 单击+按钮添加新的依赖项

第 5 步(续)。设置依赖

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  • 选择资源包项目
  • 点击“添加”

现在你完成了!

完成所有这些步骤后,您将构建一个与 iOS 兼容的资源包并将其嵌入到要加载的应用程序中。这不是那么简单,很多文章可能会说这是不受支持的,但我已经在已发布的应用程序中使用了此功能,并且效果很好

请记住,如果您现在想向您的应用程序添加任何资源(PNG、XIB 文件等),您需要将它们添加到而不是应用程序,如下所示:

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重要问题

设置完成后,再检查一次资源包的构建设置。查找标题为“版本控制系统”的设置。此值必须设置为None。如果设置为Apple Generic,当您尝试推送到应用商店时遇到问题!

Apple 的版本控制系统将创建一个*_vers.c文件,编译它,然后将此二进制文件嵌入到您的包中。由于这不是有效的 CFBundleExecutable,它会导致您的应用程序被拒绝并出现错误 ITMS-90171

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  • 太感谢了。您对版本控制系统的提示节省了我很多时间! (3认同)

Don*_*Don 5

bundle只是一个具有特殊结构和.bundle扩展名的目录.您可以在文档中阅读有关详细信息的更多信息.

编辑:

重要的是,bundle只是一个以特殊扩展名命名的普通文件夹.例如,如果你有一个名为MyBundle.bundle的文件夹和一个名为image.png的图像,你可以加载它.[UIImage imageNamed:@"MyBundle.bundle/image.png"]; 因此,不需要通过Xcode目标来构建它.实际上,它在iOS项目中不可用.您可以在项目中创建"复制文件"构建阶段,也可以使用shell脚本.

这很简单,也很强大.例如,如果您遵循框架文档中列出的特殊结构,则可以使用简单方法,shell脚本或ant任务或rake文件将静态库构建到Frameworks中.只要输出目录符合结构并命名为Something.framework,您就可以将其用作Framework,即使在iOS上也是如此.

  • 文档没有提供这些信息 - 它含糊不清,挥手致意,忽略了实际的问题.我特意从Google来到这里因为我已经阅读了你链接到的文档,当他们为OS X工作时,大多数iOS细节都缺失了.Downvoting. (2认同)