3D游戏引擎,获得绝对变革

Kia*_*ver 0 3d game-engine rotational-matrices

我的引擎中有一个父场景节点和一个孩子.子的变换(位置,旋转和缩放)是相对于父级的.
现在我想知道孩子的绝对变形.我的意思是孩子相对于主坐标的相对变换.
有任何想法吗?
编辑:问题是我不在矩阵节点中存储矩阵.我只有3个向量.位置,旋转和比例.

ssu*_*ube 6

您需要沿着树向下走,并沿着路径,从场景根到最终对象,将每个矩阵相乘.得到的矩阵将是绝对变换.