mar*_*ejo 3 python accessibility
我将为有运动问题的人开发一个基于Python的应用程序.
我在这里阅读了一些关于使用Python创建GUI的最常用Toolkits的一般特性的帖子,但希望你能根据我的要求给我一些建议.
1)基本上将使用该程序的人将使用点击与其进行通信,一次点击意味着"是",并且在必要时两次点击(不像双击那样快)意味着"否".鼠标指针所在的屏幕区域无关紧要,重要的是点击还是两次点击.
2)在主窗口中,程序将显示6个不同的元素,并且必须为每个元素清晰地播放预录音,并等待一小段时间让用户选择它(通过单击一次).通过示例:声音"元素一"...等待n秒单击声音"元素二"...等待n秒进行单击等等
如果没有选择任何元素,则程序必须在第一个元素上重新开始.
3)一旦用户选择了一个选项,就会出现一组新元素,并重复2)的过程,但在这种情况下,当进行选择时,该元素被添加到"最终列表"中.
例如:主要的元素组是1)动物,2)国家,3)城市,......和次要元素是1.1)狗,1.2)猫,...
最终名单可能是这样的:狗,纽约,墨西哥,阿根廷,猫,蛇,埃及,加拉加斯,......
4)其中一个主要元素组是"控制元素",因此用户可以告诉程序何时停止列表,暂停等等
5)程序必须在创建时显示当前列表.将来,语音合成器将连接到它.还将添加预测工具.文字和图片必须很大.非常重要:应用程序必须跨平台工作(基本上是Linux和Windows).必须生成可执行文件,至少对于Windows.
好吧,就是这样.如您所见,这不是一个复杂的问题,但我真的很感激您的答案.
结帐Kivy.您可以非常快速地为您的应用程序建 它是一个NUI框架,因此一些概念完全适应,如双击:它名为doubletap,并实现为输入后处理器.例如,您可以通过执行以下操作来更改应用程序的双击(甚至两次点击之间的距离)之间的超时:
from kivy.config import Config
Config.set('kivy', 'double_tap_timeout', '500') #< 500 ms between 2 touch tap
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,检测您的一个小部件中的操作:
class MyCustomWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
# is the touch is touching on me ?
if not self.collide_point(*touch.pos):
return False
if touch.is_double_tap:
print 'its a double tap!'
else:
print 'its a tap'
return super(MyCustomWidget, self).on_touch_down(touch)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)