为什么我可以在GLSL中看到这个OpenGL球形映射工件?

Bil*_*eal 2 opengl geometry textures glsl

全球神器

我正在尝试将地球纹理映射到球体上.我正在使用一块板状的carrée(Equirectangular)地图投影,并且这个经络有这种"模糊".奇怪的是,模糊不是在我的纹理中的奇点(在这个例子中发生在太平洋下面).相反,缺陷发生在(s,t)=(0.5,?)点附近.

我做过一些非常愚蠢的事吗?

编辑:为了证明这个模型并不奇怪,这里的茶壶也是如此:

茶壶神器

Nic*_*las 6

你不能像那样生成纹理坐标.

问题是真的很简单.在359度,S纹理坐标将大约为0.95左右.接近1.0,但不等于1.0.在0度,物理上是与最后位置直接相邻的位置,纹理坐标将为0.0.因此,您将在0.95和0.0之间进行插值.它不会绕过另一条路.

这是立方体贴图存在的众多原因之一.如果没有立方体贴图或更改网格拓扑,则无法解决此问题.