And*_*ark 12 core-animation ios
我对iOS编程,Objective-C和一般编程都很陌生,所以如果你觉得这个问题令人沮丧,那么请原谅我.
Apple网站上的文档通常很棒,但是我在尝试围绕Core Animation的某些部分时遇到了一些麻烦.我想明确动画CALayer的位置.根据我的理解,我需要创建一个CABasicAnimation对象,使用fromValue,toValue等配置它,然后使用此方法将其添加到图层:
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key
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我的问题是我不知道forKey:参数的意义是什么.从我在网上的例子中看到的,这不是必需的吗?我想它与键值编码有关?(我仍然不太明白这一点.)即使它不是必需的,我也想知道它是什么,以便我可以在我的应用程序中利用它的用处.
谢谢你尽你所能的帮助.
Lil*_*ard 11
它允许您覆盖动画.例如,通过改变隐式动画属性(例如opacity)创建的隐式动画将使用属性的名称作为键.这样,如果再次修改它(生成新动画),新动画将替换旧动画,而不是尝试同时运行两个动画.
它只是动画的一些标识符.您可以稍后使用指定的键调用animationForKey:和removeAnimationForKey:方法.
此外,因为图层可能每个唯一键只有一个动画,所以您可以将此值用作某种类型动画的标识符,并且所有...ForKey:方法都将返回/删除/替换给定动画类型/键的大多数当前动画.
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