noi*_*isy 2 diagram state design-patterns
这是我的状态图:
我的游戏更改状态仅在用户操作后才会出现(只有例外情况是"时间到了").
我不知道如何实施我的机制,这将有助于我的状态之间的交流.
我应该定义适当的枚举吗?每个州是否应该有自己的方法?如何控制改变状态是否可以接受?
欢迎任何提示!
dan*_*nca 7
您可以使用状态设计模式:状态模式
这样每个状态都是它自己的对象并处理状态转换.
归档时间:
14 年 前
查看次数:
1517 次
最近记录: