ere*_*non 2 java android opengl-es
我想开发一个使用OpenGL(ES)的2D游戏,仅用于自学目的.主要的目标架构是Android,因此我认为编程语言将是Java(但是,c/c ++是一个有效的竞争对手).
我想知道是否有办法创建程序的OpenGL部分的跨平台解决方案.我已经检查了GLSurfaceView但它似乎只是Android.
是否有任何技术可以最大限度地减少Android和PC版本之间的差异?是否值得麻烦?如果有可能从哪里开始?(如果这是不可能的,我会没事的用不同的视图和控制器层历久弥新MVC模式,我猜的)我不喜欢使用任何非标准的库像libGDX(这是伟大的)becouse我不我还知道OpenGL,我想知道基础知识.
libgdx向您公开了完整的OpenGL ES规范,包括1.x和2.0.参见GL10,GL11和GL20.您不必使用基于Mesh,Texture等构建的类.只需将其用作支持OpenGL ES的OS窗口系统的薄包装.
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