如何将对象列表从C++传递给Lua?

Wat*_*oto 12 c++ lua object

我是Bitfighter的首席开发,我正在使用Lua添加用户脚本机器人.我正在使用Cun和Lua使用Lunar将它们粘合在一起.

我正在尝试做一些我认为应该非常简单的事情:我在Lua中有一个C++对象(下面代码中的bot),我在其上调用了一个方法(findItems),它导致C++搜索周围的区域机器人并返回它找到的对象列表(TestItems和其他未在此处显示).我的问题是如何组装并返回C++中找到的项目列表,然后在Lua中迭代它们?

基本上,我想填写<<<<创建项目列表,将其返回到lua >>>>下面的块,并在Lua代码本身中进行任何更正,包括在下面.

我试图保持代码简单但完整.希望这里没有太多!谢谢!

C++头文件

class TestItem : public LuaObject
{

public:
   TestItem();     // C++ constructor

   ///// Lua Interface

   TestItem(lua_State *L) { } ;             //  Lua constructor

   static const char className[];
   static Lunar<TestItem>::RegType methods[];

   S32 getClassID(lua_State *L) { return returnInt(L, TestItemType); }
};


class LuaRobot : public Robot
{
   LuaRobot();     // C++ constructor

   ///// Lua Interface

   LuaRobot(lua_State *L) { } ;             //  Lua constructor

   static const char className[];
   static Lunar<LuaRobot>::RegType methods[];

   S32 findItems(lua_State *L);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

C++ .cpp文件

const char LuaRobot::className[] = "Robot";      // Class name in Lua
// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<LuaRobot>::RegType LuaRobot::methods[] =
{
   method(LuaRobot, findItems),
   {0,0}    // End method list
};


S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
   range = getIntFromStack(L, 1);    // Pop range from the stack
   thisRobot->findObjects(fillVector, range);  // Put items in fillVector

   <<<< Create list of items, return it to lua >>>>

   for(int i=0; i < fillVector.size(); i++)
      do something(fillVector[i]);    // Do... what, exactly?

   return something;
}


/////
const char TestItem::className[] = "TestItem";      // Class name in Lua

// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<TestItem>::RegType TestItem::methods[] =
{
   // Standard gameItem methods
   method(TestItem, getClassID),
   {0,0}    // End method list
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Lua Code

bot = LuaRobot( Robot ) -- This is a reference to our bot

range = 10
items = bot:findItems( range )

for i, v in ipairs( items ) do
    print( "Item Type: " .. v:getClassID() )
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ign*_*cio 9

所以你需要填充一个向量并将其推送到Lua.下面是一些示例代码.应用程序是一个std :: list.

typedef std::list<std::string> Applications;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我创建一个表并用我列表中的数据填充它.

int ReturnArray(lua_State* L) {
    lua_createtable(L, applications.size(), 0);
    int newTable = lua_gettop(L);
    int index = 1;
    Applications::const_iterator iter = applications.begin();
    while(iter != applications.end()) {
        lua_pushstring(L, (*iter).c_str());
        lua_rawseti(L, newTable, index);
        ++iter;
        ++index;
    }
    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这让我在堆栈中有一个数组.如果它被送回Lua,那么我可以写下面的内容:

for k,v in ipairs( ReturnArray() ) do
    print(v)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当然到目前为止,这只是给我一个字符串的Lua数组.要获取Lua 对象的数组,我们只需稍微调整一下您的方法:

S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
    range = getIntFromStack(L, 1);    // Pop range from the stack
    thisRobot->findObjects(fillVector, range);  // Put items in fillVector

    // <<<< Create list of items, return it to lua >>>>

    lua_createtable(L, fillVector.size(), 0);
    int newTable = lua_gettop(L);
    for(int i=0; i < fillVector.size(); i++) {
        TestItem* item = fillVector[i];
        item->push(L);  // put an object, not a string, in Lua array
        lua_rawseti(L, newTable, i + 1);
    }
    return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)